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五子棋—Java课程设计.docVIP

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课程设计报告 简单的游戏——五子棋 一、实验分工 姓名职责虞浩编写程序、修改程序、设计流程图、设计实验报告赵林峰修改程序、分析运行结果、有哪些信誉好的足球投注网站相关资料\整理实验报告 二、开发环境(实验编译以及测试环境) 硬件环境: CPU:Intel 奔腾双核E5200 主频 2.5GHz 内存:2G 软件环境: 操作系统:Windows 7 编程环境 JDK1.6 开发工具:blueJ 三、使用环境(用户运行环境) 硬件环境: CPU主频在500MHZ以上,内存在128M以上 软件环境: JAVA运行环境 + Windows XP或Windows 2000 以上操作系统 目 录  TOC \o 1-2 \h \z  HYPERLINK \l _Toc277756168 第一章 总体设计  PAGEREF _Toc277756168 \h 1  HYPERLINK \l _Toc277756169 1.1设计的目的  PAGEREF _Toc277756169 \h 1  HYPERLINK \l _Toc277756170 1.2本系统的主要???能  PAGEREF _Toc277756170 \h 1  HYPERLINK \l _Toc277756171 1.3系统包含的类及类之间的关系。  PAGEREF _Toc277756171 \h 1  HYPERLINK \l _Toc277756172 1.4 Java源文件及其功能  PAGEREF _Toc277756172 \h 2  HYPERLINK \l _Toc277756173 1.5 项目构建思路  PAGEREF _Toc277756173 \h 2  HYPERLINK \l _Toc277756174 第二章 模块功能介绍  PAGEREF _Toc277756174 \h 11  HYPERLINK \l _Toc277756175 2.1主类Chess  PAGEREF _Toc277756175 \h 11  HYPERLINK \l _Toc277756176 2.2类Autoplay  PAGEREF _Toc277756176 \h 12  HYPERLINK \l _Toc277756177 2.3类Scan  PAGEREF _Toc277756177 \h 12  HYPERLINK \l _Toc277756178 第三章 功能测试及运行效果  PAGEREF _Toc277756178 \h 14  HYPERLINK \l _Toc277756179 3.1系统主界面  PAGEREF _Toc277756179 \h 14  HYPERLINK \l _Toc277756180 3.2工作总结  PAGEREF _Toc277756180 \h 15   PAGE 16 第一章 总体设计 1.1设计的目的 掌握面向对象程序设计的基本方法,进一步使学生综合运用所学知识和增强实际动手能力。 通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼: 1. 通过本次设计,实现对本学期内容的回顾与综合运用,包括类的建立,用类创建对象,方法的调用,图形组件的使用方法,图形界面的布局形式,事件处理机制,文件对话框的使用,文件操作的基本方法,数据读写的基本用法等。 2. 对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。 3. 掌握自顶而下的设计方法,将大问题进行模块化、对象化,领会面向对象程序设计的方法。 4. 熟练掌握JAVA语言(C#)的基本语法,灵活运用各种预定义类、线程和事件处理。 1.2本系统的主要功能 本系统可以实现电脑可以自动下棋,扫描整个棋盘记录连在一起的黑白棋子数,实现人与电脑有次序的下棋,判断人与电脑的胜负,为电脑下棋提供帮助 1.3系统包含的类及类之间的关系。 本系统共包6个Java源文件。类之间的关系如图1-1所示。 Chess Autoplay Scan Sort Judge Evaluate 图1-1 类之间的关系图 结束游戏 开始 玩家下子 鼠标动作 绘制棋子 显示界面,绘制棋盘 判断输赢 是 否 重置 、 1.4 Java源文件及其功能 表1-1 java源文件及其功能序号文件名主要功能备注1Chess本程序的主函数初始化棋盘2Autoplay实现电脑可以自动下棋分为8种情况3Scan扫描整个棋盘记录连在一起的黑白棋子数为判断胜负服务4Sort实现人与电脑有次序的下棋

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