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教你做视频(适合业余兴趣)(更新PS,AE相关资源) 来源: HYPERLINK /GetEntry.do?id=889952756owner=291616186 \t _blank 李新辉thg的日志
这篇文章主要讲视频是怎么做出来的,以及视频制作方面的相关资源,教程。比较有用,喜欢的转。神马绘声绘影,AE模板与我无关。
自从我的处女作出来距今已满一年,为了纪念我决定把这一年来总结的制作经验与大家分享。以下讲解均是结合我个人制作经历。不一定都要按我这一套来,还有其他软件供你选择,我会列举出来。
我所用的软件有(按主次排序):After Effects , Maya , Mocha pro , Edius , Audition , 3ds max , Realflow , Photoshop , Nuke , Cinema 4d , Zbrush , Boujou .
我的制作流程如图:
1、【文字工作】
非常重要,直接关系整个作品的质量。
内容有:①你要表达什么内容,你要制作什么类型的视频。我的艺术细胞早已凋亡,这部分不好瞎说
②别样的idea(或创意):同样的内容,不一样的拍摄制作手法会让人眼前一新。比如这么一段内容:一对情人逛街购物回来,女友生气了(生气原因掠过),把手中东西丢了一地,转身离去,男友检好东西,跟上来。怎么拍呢?
比较欢快的方法是:男友出个千手观音把东西接住,或是男生捡东西并追上来的动作做加速和重影(这么制作有些无厘头)。比较深沉的拍法就是给掉落的东西做慢镜头喽,如果有水饮料之类的晒在地上,后期可在水面上放一个男友捡东西的画面;然后镜头转到离去的女生(镜头面向女生),女生后面发出男生喊她的声音(此时看不见男生),女生停下,镜头侧移,画面中出现后面的提着东西男生
我认为一段想法,或是创意是比技术更重要。没有技术照样可以做出让人赏心悦目的视频,当然,有时候idea是需要有技术支撑的。比如你想让某样物体破碎、燃烧、融化之类的。
③提前解决问题:你要提前在脑海里把拍摄、制作的整个过程仔细地想一遍。会遇到什么问题,怎么解决,要准备什么材料,如何获得这些材料。记录下来。
比如男生出千手观音的画面,最简便的方法是人和镜头都在原地,之前先让人离开,取一段没有人的画面作为背景(方便后期抠像,如果之前没想到这一点,那后期估计会很辛苦),然后把男生接东西的多个画面在后期重叠起来,再用roto圈出想要的部分。你要事先考虑到,男生接东西时不可能肩部不动,所以应在拍摄时要求固定下肢(可以有助手抱着大腿固定,之前要拍一段没有助手固定的画面),演员双手同时接一样东西(这样保证成功率,节省拍摄时间)。最后拍一段双手拿着全部东西的画面。对各个画面的持续时间要求不大,后期可以调整。
如果你想做三维的特效,你必须事先想到用什么软件(插件)做比较方便,电脑配置如何,哪些部分可以做得粗糙些,重要部分要给后期留下足够的调整空间(分层渲染方便调色合成,高帧速输出方便做子弹时间等)。
2、【拍摄】
前面准备好了,拍摄应该就成功一半了。拍摄前最好先来踩点。拍摄过程肯定会遇到些问题,要看临场发挥了。拍摄时候要盯紧画面,看看是否符合后期要求。我就吃过钉子,拍摄时没有检查画面是否合格,自以为没问题,结果后期发现问题,又不可能重拍。
有些后期是要做跟踪的,拍摄的时候要设置好标记点,拍摄更大范围的画面(后期提取信息再裁掉)
一些关于拍摄的艺术,我不会,什么近景远景角度之类的没研究过。我只知道怎样拍方便我后期制作。
3、【处理素材】
①对素材分类,命名,建立工程文件夹等。
②输出序列图,一般我从AE (CS6可以直接拉入mts文件)输出TGA格式的序列图,序列图命名时编号以1开始,不要以01、001、0001等有0的开始,不然maya识别不了。最好再输出个代理序列图,不然在三维软件中直接用大尺寸序列图会很卡,除非你的机子配置很牛逼。然后转入mocha pro做跟踪,反求摄影机信息之类的。然后转入maya做动画。
相关软件:
输出序列图:我比较懒,直接用AE。如果你的AE版本较低,不能识别拍摄的视频格式,你可以用edius。
能够反求摄影机信息的软件有:mocha pro 、matchmover 、boujou 、PF 等;现在AE CS6和nuke中也有摄影机反求功能。mocha pro是基于面的跟踪,非常强大的。matchmover和maya配合,更好地保证求出的摄影机信息能够正确无误导入maya。此外nuke内置的摄影机反求功能也是相当不错的。
摄影机反求实际上就是把现实摄影机的运动路径,旋转,变焦等信息提取出来,然后转给其他软件使用。摄影机反求是影视制作中不可或缺的。
4、【三维特效制作】
考验技术的时候到了。光是一些入门的东西就很多,都写出来,看不懂
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