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FLASH:制作简单动画;计算机动画原理
在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧/秒。早期的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。
Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成,帧是构成动画作品的基本单位。网上动画播放速度通常为12帧/秒。
; 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件),如图所示。
;时间线
把沿时间播放的这个方向称为“时间线”。包括层(Layer)、帧(Frame)和播放头(Playhead)
功能:按照时间顺序组织和控制动画的内容
;帧
在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。一帧代表Flash影片中的一个画面。单击一个格或把播放头拖到某格可以进入该帧,工作区中将显示该帧画面。工作区总是显示当前层当前帧画面。
帧在Flash动画中的作用和电影胶片在电影中所起的作用类似,可以表现画面的内容。而且在帧中还能够添加帧标签或Actions语句,对Flash动画中的元件进行运算和控制。;关键帧
关键帧 是“实”的,不管有内容的还是空白关键帧 ,都确实存在,且可编辑。
普通帧 :无法放置任何对象,起延长或配合动画渐变作用。
形状补间动画 补间失败
动作补间动画 补间失败
;帧的显示状态
在Flash中,时间轴上帧的显示状态可以根据实际需要进行不同的设置。单击时间轴标尺右侧的 按钮,将弹出如图所示??的视图菜单,选择不同的选项可设置帧的显示状态。
;绘图纸;;逐帧动画;;;图片文件的序号;;形状补间动画的概念
形变动画是对象形状随时间发生变化的动画,在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修改该对象的形状或绘制其他对象,由Flash计算并插入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。形变动画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。
;;;;使用形状提示
形状补间动画看似简单,实则不然,Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。
;;;;;动作补间动画的概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。;;;;;;
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