流控大师双光纤解决方案分析.doc

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流控大师双光纤解决方案 方案一: 改进顾客应用细节,提高网络使用率,提升顾客体验! 作者:重庆 陈鹏 原帖地址: HYPERLINK /thread-1076289-1-1.html /thread-1076289-1-1.html  网吧基本情况:重庆某网吧 245台 电信10MB 网通30MB,客户机首选DNS网通,备选DNS电信。 这个网吧以前是做的ROS,我在ROS做了游戏端口优先,WEB网页优先,和通过明文字符识别PPS,转移网通等动作,但是受到ROS的识别的限制,很多功能做的很粗糙,我觉得不够完美然后改用流控大师,现在使用的机器是官方标准工控机A360,带路由版的流控大师。 思路: 我的策略思想是,网页,各走各,电信主要负担游戏,以及重要应用,网通在高带宽使用率的情况下主要负责哪些带宽消耗性应用,并且要轻重缓急的调度,要让顾客用的爽。基于技术和环境的考虑,我没有使用PA网桥优先级功能,但是也要做出优先功能出来。 PA的功能理解: 用流控有个比较好的限速方式,就是限制UDP流量的时候,可以通过限制上行来达到限制下行的目的,这个和传统的做下行限速的区别,没有带宽浪费的情况,流控还有个流量代理的功能,可以把P2P应用,转移到网通上去,这个功能也是比较好的功能,但是不是100%转移,在做策略的时候,要留有安全余量,不要把自己的路堵死了。 DNS管控功能: 和ROS的DNS劫持功能差不多的一个东西。 通道限速功能: 这个也是一个很好的功能,可以让我在做策略的时候,有更好的灵活性。 策略实施考虑: 先把网吧分层三个阶段:人少时间,一般时间,人多时间。三个阶段,所提供的限速策略不一样,就像汽车的手动挡一样,爬坡的时候,用低速档位(人多时间,以保障应用为目的);走普通路德时候,用中速档位(一般时间,以提高用户体验为目的);高手公路的时候,用高速档位(人少时间,以提高带宽使用率为目的)。三档结合,划分出在不同的时间,各种不同的策略思路。(其实可以做5个档,或者更多,由于我比较懒,三档就够了) 我就把,网页 和游戏 和 网管协议,自定义了三个组。P2P和下载的控制,在策略里面操作。 Ip组我定义了: 网通IP范围 服务器 重庆网通缓存(重庆网通自建了,P2P CACHE,很多流量会被吸引过去,会造成PA的误识别,所以我这里需要对IP范围的单独处理,而且到重庆网通的流量,是TCP流量,就算PPS和迅雷也会被吸引过去,这样也有好处,就是TCP,对流量管控有修正机制,和UDP,不一样,UDP流量,限制下行完全没用,只有限制UDP的上行,在策略处理的时候,采取的方法大不一样)很多重庆的代理商不知道有个网通CACHE,在做策略的时候,载了跟头,因为被CACHE吸引的流量,会造成PA的错误识别。在路由上,我是使用的自己路由表,和 流控里面的网通IP范围,保持了高度一致,这里不会出现,路由表的偏差。 在介绍完了布局的情况下,可以给大家介绍我的策略了: 50是给自己留的网管类协议通道,里面主要保证在服务器限速满载的时候,我能用RADMIN,能管理所有服务器,和PING不受影响 60 -80是给服务器的下载,意思是,人少的时候,让服务器尽情的下载吧。每次下载时间都是上午9点多开始。 90这条,就是对,网通缓存进行操作,我这里没有使用协议控制,而是对IP地址控制,是因为,这里PA会有误识别。 100-200是对网络游戏和网页完全不限速 这两个东西,其实据我观察,就算不限速,也跑不了多少流量,游戏,在网吧满座的时候,大概就在2-3MB左右,游戏是持续流量,在带宽规划的时候,自己要留有安全余量。网页在满座的时候,浮动范围就比较大,1-5MB,但是是瞬间流量,不是持续性流量。 300-480的目的,主要是吧P2P电影和P2P下载,转移到网通去,并且限制在(人少时间网通通道的范围内)510和520是对HTTP下载单独,处理,而且只控制下行,让这类数据更有穿透性。 原因是,很多游戏在开启的时候,会去检查是否有更新,或者更新,就会用到HTTP下载。 最后是保底操作: 一般时间,定义是100-200台活动IP 一般时间策略,和人少时间的策略,区别是,300和450这条,我把P2P类型应用上行,也加入了一般时间网通下载通道,原因是,当网通下载通道压力过大的时候,通过这个策略,是会去限制,P2P流量的上行通道,上行请求受限了,下行自然流量就下来了(因为对外的数据请求减少了),如果下行流量减少了,整个通道就有空余的空间出来了,上行又可以去请求,下行又可以飞快的跑了,在一个不断互抢的过程和循环中。 这种

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