第二章基本操作与建模(下).ppt

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第2章 3ds max 9的系统设置与用户界面 本章导读 本章将介绍3ds max 9的系统设置及其界面结构,通过本章的学习,我们不仅可以将3ds max 9的工作界面设置成自己喜欢的样式,还可以熟悉3ds max 9的界面结构,如菜单栏、工具栏和命令面板的布局,这些内容都是在 以后设计中经常要用到的。 本章主要知识点 3ds max 9工作界面的结构 视图布局的调整 3ds max 9的用户自定义设置 2.1用户界面 用户界面是用户与3ds max 9沟通的桥梁,用户通过对界面的操作,就可对3ds max 9发出命令、设置参数、控制视图、制作动画等操作.打开3ds max 9,进入3ds max 9主界面, 界面大致可以分9个区域,如图2-1所示。 2.1.1 标题栏 标题栏的主要功能是显示3ds max 9版本信息以及当前编辑的图形名称,在标题栏上双击,就可以还原或最大化窗口,利用标题栏还可以移动窗口在屏幕上的位置。 2.1.2菜单栏  屏幕上方的标题栏下面是菜单栏,如图2-2所示。每一个菜单顶都对应一个下拉菜单,使用这些命令可以完成绝大部分的操作。其使用方法与标准的Windows 文件单栏相同,如在单栏后有“…”的,表示单击它时会弹出对话框;而有“ ”的表示还有下一级菜单;有的菜单的命令还有‘快捷键’的提示,如【文件】菜单下的【新建】命令,提示的快捷键是Ctrl+N,也就是Ctrl+N键,就能执行相同的操作。 图2-2 3ds max 9的菜单栏 2.1.3 常用工具栏 菜单栏的下面是常用工具栏(如图2-18),工具栏中的每一个图标一般都对应于菜单栏中的一个命令,包含了在3DS max 9使用频率最高的各种调节工具。它可以让用户更方便地进行操作。 图2-18 常用工具栏 隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,想让它们显示出来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾选如图2-19所示的项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。 2.1.4工作视图区 中间最大的区域是视图区(如图2-20),我们的主要操作都在这里进行,是我们表演的舞台。 默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。要想改变视图,可在左上角视图标题上单击右键,将鼠标放在View上,就会出现各种视图名称,选择你所需要的视图即可。在默认情况下,视图分布如下∶ Top(顶视图)∶默认布置在视图区左上角 Front(前视图)∶默认布置在视图区右上角 Left(左视图)∶默认布置在视图区左下角 Perspective(透视图)∶默认布置在视图区右下角 每个视图的标题中第一个字母是大写的,这个字母就是通常所说的快捷键,以 通过快捷键来完成视窗之间的切换。另外,每个窗口大小也可以调节。               2.1.5控制面板 界面的右边是控制面板(如图2-21),它所处的位置表明它在3ds max 9的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向右依次为Create(创建面板)、Modify(修改面板)、Hierarchy(层级面板)、Motion(运动面板)、Display(显示面板)和Utilities(公用面板)。它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的,在以后的学习中我们会重点讲解控制面板。 2.1.6动画控制区 2.1.7 MAX 脚本输入区 MAX 脚本输入区位于主界面的左下角(如图2-24),它实际上是MAXScript即时编辑器,一些简单的脚本语言可以从这里输入,可以立即执行。复杂的脚本编译则得通过3ds max 9 的MAXScript菜单启动功能更强度的编译器来完成。 2.1.8信息提示区 如图2-25,信息提示区的上半部分为当前鼠标的坐标点位置,包括X、Y和Z的三个坐标值;信息提示的下半部分为当前所选择工具或者命令的状态提示。单击锁按钮,可以钮定对象进行该对象的操作。 2.1.8 视图控制区 视图控制区位于主界面的右下角,有8个按钮组成,控制视图的缩放和摇动。在默认

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