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UG经典造型——骰子造型 思路 2、新建文名【touzi】,创建长方体,长、宽、高各16.5,图1 图1 图2 图3 绘制一条直线,连接两个对角楞的中点,静态线框效果,图2。 【移动对象】,目的让工作坐标系位于正方体的正中心,图3. 删除曲线,复制实体至图层2中,并将图层2关闭。 创建圆角特征,R=1.5。图4 图4 图5 图6 6、【抽取几何体】,先选取一个面后,点中键确定,然后再选择另外一个面,隐藏实体后,结果如图5 7、【抽取曲线】,图7 图7 图8 图9 8、【分割曲线】——【等分段】,2等分。选择每条曲线,分别单击鼠标中间确定。隐藏曲线后,如图8。 9、【桥接曲线】,图9 10、做辅助线,图10,三个直线段。 图10 图11 图14 11、【投影曲线】图11 12【修剪的片体】图12.同时将需要修剪的片体都选中,然后再选择所有的边界,效率!看了好多视频制作过程都是一个一个的剪切,太慢,不需要一个一个的剪切了。 13【创建点集】,在直线上弄上10个点,这个大家都应该会的。图15. 图15 图16 图17 14、绘制3条辅助线,长度30。图16. 15、【投影曲线】,分两步完成,第一步,选择顶部的两条直线,然后再选择图17所示的三个面。“投影方向”选择“矢量”——“指定矢量”选择“-ZC轴”,结果如图18。第二步,选择选择第三条线,和两个投影面,选择“矢量”——“指定矢量”选择“YC轴”,结果如图19。 图18 图19 图20 16、创建【桥接曲线】,如图20。 17、创建【通过网格曲线】,如图21. 图21 图22 图23 18、【抽取曲线】——【等参数曲线】在V向,数量3,结果如图22 19、【桥接曲线】图23所示。 20、【通过网格曲线】创建曲面,如图24.在“连续性”中,第一主线串和最后主线串选择G1(相切);第一交叉线串选择G1(相切),第二交叉线串选择G0(位置)。即边界约束为G1. 图24 图25 图26 21、旋转坐标系,沿+ZC旋转-45.图25 22、在YC-ZC平面创建草图,图26. 23、隐藏曲线和点集,并将草图曲线投影,第一步,选择草图曲线,第二步,【要投影的对象】选择对象如图27,【投影方向】—沿矢量—+XC轴,投影结果如图28所示。 图27 图28 图29 24、通过【修剪的片体】来完成片体的修剪,图29. 25、再次创建草图,并绘制图形,图30所示。 图30 图31 图32 26、【曲线投影】,将上一步创建的草图曲线进行投影,图31. 27、【桥接曲线】图32 28、分割曲线/等分段,将27步桥接的曲线2等分。 29、创建【样条曲线】,单击图标,弹出窗口,选择“通过点”选项,弹出窗口,图33,直接单击“确定”,弹出窗口图34,选择“点构造器”选项,依次选择图35中竖直方向直线上的4个点,单击确定。 图33 图34 图35 在弹出的窗口中图36,选择“赋斜率”,单击确定,弹出窗口图37,系统提示选择一个点,在图38顶部直线段的下端,选择一点,然后单击确定,弹出窗口,要求选择直线端点赋斜率,选择直线端点,如图38所示。接着继续赋斜率,完成下面直线的赋斜

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