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教材分析与教学建议;第八单元 动画制作;二、教材框架;第1节
(1)动画的原理及动画分类——理解动画是一组相关的静态画面的连续播放的视觉效果,同时了解传统动画与现代动画之间的联系与创作技术上的区别。
(2)常见动画制作软件的获取与介绍——了解多种形式的动画制作软件(拓宽视野)
(3)探究逐帧动画的制作方法
第2节
(1)认识flash软件的窗口结构——多面板的结构,与过去学习的软件有所不同(难度)
(2)分析flash动画构成的要素——图层(不同对象或角色其动作不同)、时间轴(帧、关键帧——对象变化的多幅图像)
(3)制作简单动画——简单动作补间动画,使学生了解动画的基本制作过程及常用工具的使用。;第3节
(1)动作补间动画的概念,动作补间动画制作要点,能够应用动作补间制作动画。
(2)图形元件的作用,元件的制作与使用方法
(3)???片元件功能及使用、形状补间动画概念及制作要点
综合应用:
(1)确定主题,设计创意动画
(2)加引导层动画
(3)设计既有动作补间又有形状补间的动画 ;四、教材特色的具体体现
本单元教材编写和传统教材有着理念上的很大差异,主要表现在于:
(1)体验学习:每讲解一个新知识,均以动画演示实例让学生首先能有体验,再进行动画制作过程的描述,破除以往先介绍软件再进行动画设计,以软件平台进行教学的传统方式。体现信息处理的思想、问题解决的思想。
(2)分层次学习:实践学习——模仿学习,探究学习——培养学生自主探究与创新能力。每节之后均有探究学习。
(3)综合性应用学习:主题活动——主题画的创作
(4)强调信息加工处理技术的发展:
传统动画——现代动画;;五、教材分析
教学重点:
(1)动画原理、帧、关键帧概念,简单动画制作过程;
(2)常用工具使用及动作补间与形状补间动画制作;
(3)元件类型、制作及使用。
教学难点:
(1)flash多面板正确使用、关键帧的正确使用
(2)补间动画的正确创建,不同对象属性设置
(3)多图层多对象多帧的准确选择问题
(4)主题动画设计
教学关键
(1)理解时间轴概念:时间轴中帧、关键帧、空白帧
(2)图层的作用:对象的位置、对象的编辑与处理;六、教学方法
体验与探究、模仿与实践的教学方法
七、教材如何体现新的纲要的
本单元内容体现了双四维教学:
1、目标教学四维:
2、学习方法四维:
八、教学建议
课时安排:
第一节 2 课时
第二节 1 课时
第三节 3 课时;第一节:
(1)教学方法:可以采用意义建构的教学理念,导入——创设情景——体验学习,分析动画,建构原理。
(2)内容拓宽:动画知识——传统动画类型、现代动画分类。剪纸动画、皮影动画等,可以从网上下载一些这样动画给学生观赏。
(3)动画软件选择:动画软件介绍,建议有平面、立体等,展示一些不同类型动画
(4)学生练习——上机实践8-1 下载动画的几种方法。
(5)用一节课探究逐帧动画制作方法(用animator软件,比较容易上手,学生自主学习就可以完成)体验动画的原理、帧的意义、原创动画的制作过程。实践8-2是配套的逐帧动画练习。 ;第二节
本节主要认识flash软件工具及简单动画制作,了解构成flash动画的基本要素:图层、帧、关键帧、图像等。
建议采用体验、模仿与实践方法
创设情景——演示flash动画作品,分析动画作品,了解构成flash动画的基本元素。
用对比学习方法,理解图层概念、帧及关键帧的意义。 ;基本要求:学会利用常用工具绘制主题画
创作简单动画:书中例题是动作补间动画,其目的让学生体验简单动画制作方法感受动画制作并不难,本节课把重点放在常用工具的使用上。
实践练习:建议完成书中P148 “探究过程”的两个练习
;第三节
本节主要介绍两种基本动画:动作补间和形状补间动画,掌握两种基本动画的制作过程和方法,理解元件作用和使用方法。
教学方法:
演示、体验与模仿——解决基本动画制作
探究——拓展知识的学习,解决引导层动画、遮照效果动画
创新学习——主题活动,创作主题画,既有动作补间又有形状补间,背景等。综合设计与应用创新能力培养。;(1)动作补间动画: 先给学生一个动作补间动画的体验——移动的太阳。
(2)引导层动画(提高):让太阳由日出、当空、夕阳下山三个阶段缓慢移动,引导层动画
(3)形状补间动画:形状补间概念、形状补间动画的制作过程和方法
(4)元件作用、类型:元件是可以重复利用的图形、影片或按钮等,库是存放元件的地方,元件一旦建立就在当前文档库中。类型:图形、影片、按钮
练习:选引导层动画或练习册8-3 作业
形状补间——1课时,练习,建议用书中例题
主题活动—
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