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数字媒体学院三维渲染技术教案 学案教案
四川师范大学数字媒体学院
教师教学教案
课程名称:______三维渲染技术_____________________
课程类型:________专业选修_________________________
授课对象:_________2013级7班_____________________
授课时间:________2015.3-2015.7________________
授课课时:________64_________________________________
授课教师:___________刘云安_________________________
所 在 系:___________数字媒体技术__________________
二〇一三年五月
课程名称 三维渲染技术 教学目标 了解三维渲染工具
掌握三维渲染技法
理解实时渲染与非实时渲染的区别
灯光纹理映射 教学重点 三维渲染技法?
程序贴图
教学难点 Shader 反真实渲染 教学过程及主要内容
(包括教学内容、教师活动、学生活动、教学方法、课程作业 等)
三维渲染要素分析(第一周4课时)
教学目的与要求:
通过本部分的学习,能够明确效果图在室内表现中的应用;了解平面、色彩构成在室内效果图中的地位以及室内渲染的基本表现流程。同时需要掌握粗调、细调材质的效果;渲染速度的优化;渲染输出及后期合成内容的理解。
教学重点与措施:
认识室内效果图包含的内容及效果图设计流程。
教学难点与措施:
将色彩的概念应用到效果图的设计中。
课型与教法:
多媒体课件讲解,配合实例讲解
课后要求及作业:
思考分析:认识室内渲染流程及优化图形
教学过程:
第一节 色彩在效果图中的应用
1 色彩构成的含义
2 色彩基础
3 色彩对比与搭配
4 色彩构成在室内表现中的应用
1) 色相对比活跃了效果图的整体氛围
2)饱和度的作用
第二节 室内渲染表现流程
科学的流程可以使工作更加快捷有效,以下总结的流程设计可在任何软件中使用。
1 粗调材质效果
不需调节一切对渲染速度影响的的效果。
2 渲染速度优化
3 灯光布置调节
4 细调材质效果
5 最终渲染输出
6 后期合成处理
实验:室内渲染表现流程设计
第二章 3D MAX基础渲染(一)第二周4课时
教学目的与要求:
通过本部分的学习,能够掌握材质基本调节方式及质感的表现。
教学重点与措施:
MAX 的基本材质调节参数。
现场演示与实际操作
教学难点与措施:
归纳常用材质的制作技巧及方式。
思路引导与实际操作
课型与教法:
理论与上机结合
多媒体讲解与操作
课后要求及作业:
作业:常用材质分析与制作
教学过程
第一节 3D MAX 材质与贴图基础
效果图中,材质与贴图是整个制作过程中的关键步骤。
1 MAX材质与贴图概述
1)材质是自身的物理属性
2)贴图的功能
2 影响材质效果的重要因素
1)灯光的影响
2)环境的影响
3 质感表现的一般流程
1)建模及相机
2)灯光及初步设置
3)材质与贴图
4)细调材质与灯光
5)渲染测试及渲染
第二节 室内常见质感表现
1 玻璃质感
2 不锈钢质感
3 液晶显示屏质感
4 布艺质感
5 白塑钢及灯罩材质
6 木纹材质的调整
7 木地板材质的调整
8 完善材质
第二章 3D MAX 基础渲染(二) 第三周4课时
教学目的与要求:
通过本部分的学习,能够掌握基本的灯光设置方式及复杂的灯光阵列技术。
教学重点与措施:
基础灯光的设置方式
现场演示与实际操作
教学难点与措施:
灯光阵列技术的应用
思路引导与实际操作
课型与教法:
理论与上机结合
多媒体讲解与操作
课后要求及作业:
作业:1)三点布光法的应用
2)小空间中使用不同的灯光阵列方式
教学过程:
第二章 3D MAX 基础渲染(二)
第三节 灯光基础
1 常用灯光技术
1)标准灯光
2)光度学灯光与光域网技术
2 高级灯光阴影技术
1)基础参数
2)灯光影响阴影颜色
3)阴影的四种计算方式
3 三点布光法
1)主光源
2)辅助光源
3)背光源
第四节 灯光阵列技术
1 灯光阵列技术的优势和劣势
2 效果与场景分析
3 灯光阵列的前期准备
4 灯光分析
5 布光阶段
作业:1)三点布光法的应用
某单一物体及室内空间的区别
2)小空间中使用不同的灯光阵列方式
注意灯光的冷暖变化
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