动漫设计专业考试卷.docVIP

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动漫设计专业考试题(及答案) 选择题(共40题) 1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束 2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。 A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。 A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound 4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A.?Max B. Dxf C. Dwg? D.3ds D.?3ds5.? 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D? ) A.?3 B .1 C.?4 D.?Alt+6 6.??要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A? ) A. Views/Match Camera to view B.?Views/Show Transform Gizmo C.?Views/Show Background D.?Views/Show Key Times 7、Alpha通道最主要的用途是( C )。 A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态 C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道 8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。 A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11 9.?样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A? ) A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象 10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。 A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify Curve D、Attach Curve 11.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A.?球体 B.?圆柱体 C.?立方体 D.?异面体 12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A.?Bevel Profile B.?Lattice C. Lathe D.?Flex 13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B? ) A.?Offset B. Tiling C.?Mirror D.?Tile 14.放样的基本元素是(A? ) A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A.?第一点 B.?中心点 C.?轴心点 D.?最后一点 16.?布尔运算的名称为(C? ) A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform 17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(? A) A.Bend B. Noise C.Twist D.Taper 18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B? ) A.Lattice B.Optimize C.Preserve D.Material 19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A? ) A.Edit Mesh B.Edit Normals C.Mesh Smooth D.Edit Spline 20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。 A、Undo B、Redo C、Repeat D、Paste 21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。 A、2种 B、3种 C、4种 D、无数种 22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。 A、在图层调板上背景层是不能上

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