windows程序设计习题讲解.docx

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1:C语言的入口函数是哪个?分别写出各个参数的作用。 int main(int argc, char* argv[]) argc是命令行总的参数个数; argv[]是argc个参数,其中第0个参数是程序的全名,以后的参数是命令行后面跟的用户输入的参数。? 2:MFC使用向导生成对话框应用程序,会自动生成三个类,如:CAboutDlg、CDemoApp、CDemoDlg,请分别说明三个类的作用?以及三个类之间的关系。 创建典型的对话框程序(示例)后,会出现如下几个类: CAboutDlg:关于版本对话框控制类; CDemoApp:应用程序管理类; CDemoDlg:对话框管理类。 其中,后两个类是根据项目名称而定的,规则是:C+项目名称+App(或Dlg) 3:PostMessage与SendMessage的区别。 SendMessage 函数功能是,将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用过程处理程序,直到过程处理函数处理完消息再返回。 PostMessage 函数功能是,将一个消息放入(寄送)到与??定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。 4:Windows系统提供了一个定时响应的消息—WM_TIMER,该消息的名称是什么? SetTimer()函数与KillTimer()函数的作用是? WM_TIMER 定时器消息;SetTimer() 设置定时器;KillTimer()? 销毁定时器 5:什么是指针?什么是句柄?描述句柄与指针的区别? 指针:内存单元的编号也叫做地址。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。 句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中不同的对象实例。 区别: 句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。 6:什么是消息?什么是事件驱动程序? 消息:在Windows中发生的一切都可以用消息来表示,消息用于告诉操作系统发生了什么,所有的Windows应用程序都是消息驱动的。 事件驱动:简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数).当然事件不仅限于用户的操作. 事件驱动的核心自然是事件。 7:代码规范是程序编写的重要准则,请用你的话说明一下什么是代码规范。  HYPERLINK http://t.nsi/mod/folder/view.php?id=25769 \o 代码规范 代码规范:是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆、容易理解的原则。 需要大家自己理解。。。 8:使用类向导生成的对话框工程中,自动生成三个类,请写出这三个类的名称,并说明其含义。 CAbout:关于对话框管理类; C+工程名+App:应用程序管理类; C+工程名+Dlg:对话框管理类; 9:写出鼠标左键按下与右键按下时截获的消息。 鼠标左键按下 WM_LBUTTONDOWN? 左键按下消息 WM_LBUTTONUP 左键抬起消息 鼠标右键按下 WM_RBUTTONDOWN 右键按下消息 WM_RBUTTONUP 右键抬起消息 10:在图形与文字绘制时,需要捕获的消息是哪个?需要在此消息的什么位置(哪两个函数之间)加入绘制图形的代码? 绘制文字时,需要捕获WM_PAINT消息,需要在此消息下的BeginPaint()函数与EndPaint()消息之间加入图形、文字的绘制。 11:在过程处理函数中,如何获得鼠标按下时光标的位置坐标,写出两种方法。 方法一: HIWORD(lParam)为鼠标的Y值 LOWORD(lParam)为鼠标的X值 方法二: GetCursorPos 函数,作用是获取光标的位置,以屏幕坐标表示。 12:填写消息机制原理图中画横线部分的内容。 ? (1)?????? ????????????????????????????(1分) (2)?????? ????????????????????????????(1分) (3)?????? ????????????????????????????(1分) (4)?????? ????????????????????????????(2分) (1)CreateWindow() (2)UpdateWindow() (3)ShowWindow() (4)GetMessage() 13:已知下面的相关函数描述,完成绘制红色矩形框的程序。 创建画刷的函数是 HBRUSH CreateSolidBrush(COLOREF corlor); 选择绘

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