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13秋学期《DirectX程序设计》在线作业
此套答案96分,多选题1,2答案有误(1,2题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)
一、单选题(共?22?道试题,共?44?分。)
HYPERLINK /StudentCenter/OnLineJob/DoHomework.aspx?CourseExerciseID=177132key=9330520e964285cb V
1.??cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
A. X文件
B. DirectX版本
C. 模板
D. 浮点数
??????满分:2??分
2.??Direct3D中使用的是()。
A. 左手坐标系
B. 右手坐标系
C. 两个都可以
D. 两个都不是
??????满分:2??分
3.??()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
A. 局部变换
B. 取景变换
C. 世界变换
D. 空间变换
??????满分:2??分
4.??()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A. 漫反射光
B. 环境反射光
C. 镜面发射光
D. 自发光
??????满分:2??分
5.??在DirectX的光照模型中,( )是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光
A. 漫反射光
B. 镜面发射光
C. 环境反射光
D. 自发光
??????满分:2??分
6.??创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循() 的准则适时释放它。
A. 最先申请,最后释放
B. 最先申请,最先释放
C. 申请和释放没有顺序约束
D. 以上说法都不正确
??????满分:2??分
7.??一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()
A. DrawTriSubset
B. DrawMesh
C. DrawTri3D
D. DrawSubset
??????满分:2??分
8.??利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
A. 模板测试
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. Alpha测试
??????满分:2??分
9.??()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
A. 方向光源
B. 聚焦光源
C. 点光源
D. 局部光源
??????满分:2??分
10.??三维物体变为二维图形的变换称为()。
A. 平行投影
B. 投影变换
C. 旋转投影
D. 缩放变换
??????满分:2??分
11.??()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A. 蒙版缓冲区
B. 帧缓冲区
C. 深度缓冲区
D. 位置缓冲区
??????满???:2??分
12.??调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为()
A. D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS
B. TRUE
C. FALSE
D. D3DRS_SAMPLEANTIALIAS
??????满分:2??分
13.??已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
A. 一级Mesh
B. 初试Mesh
C. Mesh初始化
D. 空Mesh
??????满分:2??分
14.??创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().
A. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
B. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
C. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)
D. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
??????满分:2??分
15.??()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围
A. 漫反射光
B. 聚焦光源
C. 方向光源
D. 点光源
??????满分:2??分
16.??Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
A. FLAT
B. GOURAND
C. POINT
D. SOLID
??????满分:2??分
17.??()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A. 广度缓存
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. 广度测试
??????满分:2??分
18.??()是应用程序第一个创建而最后一个
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