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MFC-C++五子棋课程设计报告.doc

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MFC-C++五子棋课程设计报告MFC-C++五子棋课程设计报告.doc

课程设计成绩考勤成绩( %)指导老师评语报告及程序成绩( %)总评成绩指导老师签名: 《windows程序设计》 课 程 设 计 报 告 学院(系): 计算机科学与技术系 班 级: 计专2班 学生姓名: 梁剑 学号 0907045233 指导教师: 时间: 从 2010 年1 月18 日 到2010 年1 月22 日 摘要 能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的五子棋序,具有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②人机下棋时,计算机下棋算法的设计。③人机下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。 关键字: MFC编程,Windows程序 《Windows程序设计》课程设计报告  PAGE XXIII 目录  项目一: 五子棋  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc188250315 1 设计目的与要求 1  HYPERLINK \l _Toc188250316 1.1 设计目的 1  HYPERLINK \l _Toc188250317 1.2 设计内容 1  HYPERLINK \l _Toc188250318 1.3 设计要求 1  HYPERLINK \l _Toc188250319 2 设计环境或器材、原理与说明 3  HYPERLINK \l _Toc188250320 2.1 设计环境与器材 3  HYPERLINK \l _Toc188250321 2.2 原理与说明 3  HYPERLINK \l _Toc188250322 3 设计过程及程序代码 6  HYPERLINK \l _Toc188250323 3.1 服务器端设计 6  HYPERLINK \l _Toc188250324 3.1.1 界面设计 6  HYPERLINK \l _Toc188250325 3.1.2 人下棋设计 8  HYPERLINK \l _Toc188250326 3.1.3 电脑下棋设计 8  HYPERLINK \l _Toc188250327 3.1.4 有哪些信誉好的足球投注网站最优下棋点 9  HYPERLINK \l _Toc188250333 4 设计结果与分析 21  HYPERLINK \l _Toc188250334 4.1 设计结果 21  HYPERLINK \l _Toc188250335 4.2 设计分析 22  HYPERLINK \l _Toc188250336 5 设计体会与建议 23  HYPERLINK \l _Toc188250337 参考文献 24  五子棋 1 设计目的与要求 1.1 设计目的 1、进一步掌握利用Visual C++进行程序设计的能力; 2、进一步理解和运用面向对象程序设计的思想和方法; 3、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法; 4、学会调试一个较长程序的基本方法; 5、理解Windows程序的运行过程; 设计内容 能够利用所学的基本知识, 设计一个简单的学生信息管理应用程序,具有以下功能:①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。②人机下棋时,计算机下棋算法的设计。③人机下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。 1.3 设计要求 整个程序使用winsocket 函数做网络数据收发,基于UDP协议。可以直接使用Windows API编程(SDK编程),也可以使用MFC编程。本课程设计中我们使用的是MFC编程。其具体的设计要求如下所述: 2 设计环境或器材、原理与说明 2.1 设计环境与器材 因为选择使用MFC编程Windows环境与Microsoft Visual C++ 6.0 编译环境; 2.2 原理与说明 首先利用mfc建立单文档窗口,在窗口上画19*19的表格,把每个表格点的信息存在二维数组wzq[19][19]中。白棋为1,黑棋为-1,这样当要测是否结束时只要查看4个方向的绝对值是否等于5,就可以判定输赢了 如图: 3.1设计过程及程序代码 3.11界面设计: 图3-2 五子棋界面设计 打开应用程序时游戏会自动开始。 显示表格代码: CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add

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