统一建模语言UML复习资料2013—12—15.docVIP

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《统一建模语言UML》复习资料汇总 一、填空题 1. 面向对象程序的基本特征是: 抽象 、 封装 、 继承 和 多态 。 2. Rose的正向工程以 组件 为单位,把模型中的一个或多个类图转换为java源代码的过程。逆向工程是把代码转换为 设计模型。 3. 用例图两个最核心的元素是 参与者 与用例。 4. 顺序图是由 对象 、 生命线 、 控制焦点 和 消息 等构成的 5. 在UML的表示中顺序图将交互关系表示为一张二维图,其中纵向是 时间轴 ,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协作中 各独立对象的角色 。 6. 状态机图 图描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。 7. 在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的 转换 组成,是展示状态与状态转换的图。 8、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:一个客户提交0个或多个订单;一个订单由一个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。对应每个“订单”类的实例,存在 1“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在0个或多 个“订单”类的实例。供选择的答案:在学校中,一个学生可以选修多门课程,一门课程可以由多个学生选修,那么学生和课程之间是 关联关系类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是依赖 关系。4.多重性指的是,某个类有 多个 个对象可以和另一个类的 1个 对象关联。 15.当一个类的对象可以充当多种角色时, 自身 关联就可能发生。 16.在泛化关系中, 子类 可以替代 父类 。也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。但是反过来却不成立。 17.组合是强类型 的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于 一个 整体。 18.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用 虚线 表示,继承关系用 实线 表示。 19.UML背后的两个重量级概念是 用例 和 面向对象 。 20.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对 多个对象 建立模型,而状态图只是对 1个对象 建立模型。 21.状态图中3个常用的动作是 入口动作 、 出口动作和 do动作,也就是对象处于这个状态时应该做什么。 22.顺序图中,消息用 水平箭头线 表示;时间用 垂直虚线 表示。 23.当逻辑发生分支时,在顺序图中用 生命线发生的分支 表示,在协作图中用 嵌套的序号 表示。 24.顺序图强调的是交互的 时间顺序 ,协作图强调的是交互的 空间关系 和参与交互的对象的 上下文环境 。 二、单项选择题 1. UML的全称是 ( B ) A. Unify Modeling Language B. Unified Modeling Language C. Unified Modem Language D. Unified Making Language 2. 执行者(Actor)与用例之间的关系是 ( C ) A. 包含关系 B. 泛化关系 C. 关联关系 D. 扩展关系 3. 生命线是UML视图中哪个图形的组成部分 ( D ) A. 类图 B. 状态图 C. 活动图 D. 顺序图 4. 多对象是UML哪个视图中的概念 ( C ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 组件图 5. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系 ( D ) A. 泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合 6. 在类图中,“ #”表示的可见性是 ( B ) A. Public B. Protected C. Private D. Package 7. 下面哪个视图属于UML语言的交互图 ( D ) A. 行为图 B. 状态图 C. 实现图 D. 顺序图 8. 下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的 ( B ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 顺序 9. 顺序图由类角色,生命线,激活期和( B )组成 A. 关系

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