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VR因游戏而繁荣
文/潘杰森
提到虚拟现实(VR),大多数人立刻就会想起电子游戏。尽管许多人觉得玩游戏不是什么好
事, 但南加州大学创新技术研究所医学VR实验室主任Albert “Skip” Rizzo认为,正是VR和游戏
的充分融合,让人们看到了VR在其他领域更好应用的可能。
VR:因游戏而繁荣
VR疗法助病人康复
自
从V R诞生以来,游戏元素就
不可或缺。很多人认为,游戏
会让人上瘾,因此不是什么好
事。但Albert “Skip” Rizzo却在其研究
实践中,反其道而行之,通过VR游戏来
治疗病人。
Rizzo表示,他最早在20世纪90年代
开始考虑VR疗法。“当时我在一家脑损
伤康复中心工作,那里很多人因为脑部受
损,尤其是车祸导致的大脑额叶损伤,运
动机能受到影响。要想修复大脑,病人需
要大量的训练,一个动作要重复无数次,
这会让人觉得非常无聊。”
“我有个22岁的男性病人,他在常
规训练中很难坚持到5分钟以上。有一天
我看见他坐在树下面,就走过去问他:
‘你在干嘛呢?’他回答:‘看啊,这
是个新玩意,掌上游戏机!’这时我才
发现,他已经深深地迷上了游戏机,正
在聚精会神地玩俄罗斯方块,而且玩得
很棒。当时我就想,如果我们能够将康
复过程融入到游戏中,结合互动技术,
那效果该有多好!因此,我开始用电脑
游戏进行试验。《模拟城市》就是一款
很多病人喜欢的游戏,提供各种优良的
认知模拟活动。后来我听说了VR,就想
如果能够将病人置身于模拟环境中,然
后根据其康复节奏,系统性地调节模拟
刺激活动的难易程度,那该有多好!”
R i z zo指出,将游戏引入脑损伤康
复领域是个了不起的成就,如今他在这
个领域的研究和探索,已经持续了10
多年。过去要想追踪人体的运动费时费
力,随着微软的体感游戏设备Kinect等
的出现,利用摄像头和传感器,我们已
可以轻松追踪中风和脑损伤患者的运动
轨迹,并将其融入电视游戏中,治疗医
师也能通过互联网远程观察病人的活动
状况。
虽然在诊所内进行康复治疗也有效
果,但有了VR,医院可以让病人回家,
然后进行远程监控,让他们在玩VR游戏
的过程中进行康复练习,这样的治疗对病
人来说就充满了乐趣。常规治疗给每个
病人开出相同的药方,“相同的动作要
做100遍,每天要做两次”。病人们通常
能坚持几天,但久而久之就会觉得泄气和
厌烦。但如果我们能够将康复训练融入到
VR游戏中,这样每个小动作都能在游戏
中得到放大,病人就会获得极大的激励,
从而全身心投入到康复训练中去。
游戏业推动VR进步
虽然治病救人是一项崇高的事业,
但是鉴于市场规模,人们并不想在医疗
V R领域投入过多,除非他们自己生病
了。而与之对应地,游戏市场却规模庞
21
10
2015
虚拟世界
Exploring New Worlds
大。MarketsandMarkets预测,到2018
年,VR游戏营收将占整个VR应用营收的
1/5还要多。事实上,在VR发展史中,
游戏行业一直非常强势,甚至数次将其
从消亡的边缘拯救回来。
Rizzo指出:“游戏市场非常繁荣,
但其问题在于,游戏需要不断迭代才能
维持玩家的兴趣。游戏的画面已越来越
逼真,沿当前模式发展下去很快就会
遇到天花板。因此,游戏业需要转换思
路,要让玩家感觉自己置身于游戏环境
中,即不再是站在鱼缸外面欣赏,而是
‘身处鱼缸当中’。” 游戏业不断推动
VR技术向前发展,包括渲染、绘图、计
算能力和终端等,而这些技术都能应用
于医疗及其他行业,让整个业界受益。
一个典型的例子是Oculus Rift,其
发明人Palmer Luckey在Kickstarter上发起
众筹之前,曾经在南加州大学医学V R
实验室工作过。他希望打造一款优质的
VR头戴设备,让人真正感觉置身于游戏
中,这也是过去20年VR应用的软肋。传
统的VR头戴设备价格昂贵,操作复杂,
看起来就像是老旧邮票,有点破,影像
还有点重叠,和制作粗糙的3D电影差不
多,佩戴起来很不舒适。Luckey开发的
新式头戴设备像一副滑雪眼镜, 30多家
其他公司也在竞相研发类似产品,游戏
行业对此非常欢迎。实际上,今年的E3
游戏展已经变成了VR展,因为太多新公
司都在展示VR产品。
不过,未来V R在其他领域的发
展,也很可能会超过游戏行业。根据
MarketsandMarkets的研究报告,电子商
务将成为最大的VR应用领域,游戏只能
排到第三位。新闻行业将是另外一大应
用场景,全景新闻视频在不远的将来就
会兴起。而在科学、心理健康、残障康
复、医疗应用等方面,VR也将拥有广泛
的发展前景。
南加州大学医学V R实验室主任
Albert “Skip” Rizzo:
游戏需要不断迭代才能
维持玩家的兴趣。游戏的画面已
越来越逼真,沿当
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