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PartOOTechniques面向對象技术

Part 1. OO Techniques (面向对象技术) Chapter 1. OO Software Development (面向对象软件开发) Contents 1.1 Object-Oriented Techniques—Overview 1.2 Basic Concepts 1.3 OO Software Development Model 1.4 Object-Oriented Analysis 1.5 Object-Oriented Design 1.6 Object-Oriented Programming 1.1 Object-Oriented Techniques—Overview (1) 面向对象方法的要点: 认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。 把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统。 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。 1.1 Object-Oriented Techniques—Overview (2) 面向对象方法的主要优点: 与人类习惯的思维方法比较一致 稳定性好 可重用性好 可维护性好 稳定性好 容易修改 容易理解 易于测试和调试 1.2 Basic Concepts (1) 对象(Object):是私有数据以及对这些数据实施的操作结合在一起所构成的独立实体。 对象是对要解决的问题的直接反映,包括数据(属性,Attribute)和操作(行为,Behavior)两个部分。 在面向对象技术中,对象是计算机系统的一个基本成分,有一个唯一的名字、一组状态(公共和私有数据)和一组公共或私有操作。 例如,在银行的储蓄管理系统中,一个存款账户就是一个对象。其属性包括:账号、户名、证件号码、住址、联系电话、余额和开户日期等;操作包括:开户、存款、取款、查询余额和计算利息等。 作为软件对象的自行车 1.2 Basic Concepts (2) 消息(Message):是要求某个对象执行其某个功能操作的规格说明,是外部的用户或对象对该对象提出请求的一种表达方式。 一条消息由消息操作(方法)、若干变元(0或多个实参)和接受消息的对象3部分组成,即: 消息=对象+消息名+变元 对象的行为通过它的方法表示出来,所以消息传递支持对象之间所有可能的交互。 对象不需要在相同的进程内,甚至不需要在相同的机器上,也能够相互发送和接收信息。 1.2 Basic Concepts (3) 方法(Method):对应于对象的能力,即实现对象的功能操作的代码段。 向某个对象发送一条消息,就是对该对象的某个方法的调用,即: 消息=对象+方法名+参数 类(Class):是对一组具有相同数据成员和相同操作成员的对象的定义,是对这组对象的抽象归纳。 每个对象都是某个类的一个具体实例(Instance)。 所有的面向对象程序设计语言都支持类的定义。 定义一个类包括定义类的数据成员和操作成员。 1.2 Basic Concepts (4) 例如,可以定义类Account 数据成员:accountNumber 账号,userName 户名,IDNumber 证件号码,address 住址,telephone 电话,balance 余额,openDate 开户日期 操作成员:openAccount 开户,deposit 存款,withdraw 取款,showBalance 显示余额,calculateRate 计算利息 类Account可以用UML类图表示 1.2 Basic Concepts (5) 继承(Inheritance):是类间的一种相关关系。 按照这种关系可以为类划分层次结构,上层的类称为父类,下层的称为子类。 子类可以从父类继承数据和操作,也可以包含父类没有的数据和操作。 例如,我们可以将图形分为直线、椭圆、矩形和三角形等,则图形类就是父类,而直线、椭圆、矩形和三角形等类都是图形类的子类。 一般地,可以将继承关系理解为“is-a”或“a-kind-of”关系。 继承机制是组织、构造和重用类的一种方法,可以避免公用代码的重复开发。 如果一个类有一个以上的父类,则称为多重继承(Multiple Inheritance)。 继承关系 1.2 Basic Concepts (6) 封装(Encapsulation):是面向对象的重要特征之一,是指一个对象内部的私有数据不能被系统中的其他软件直接访问的性质。 其他软件只能通过对象所提供的操作来间接访问对象内部的私有数据。 例如,用户对账户余额的修改和查询,只能通过对象的deposit、withdraw和showBalance方法来实

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