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消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
对于发送消息者-MyMessageDlg,在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#i nclude MainFrm.h因为使用了CMainFrame*定义对象。并且要有测试消息的函数:void MyMessageDlg::OnButtonMsg(){??? // TODO: Add your control notification handler code here??? CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd;? //先通过获取当前框架指针??? CView * active = pMF-GetActiveView();//才能获取当前视类指针??? if(active != NULL)? //获取了当前视类指针才能发送消息??? active-PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);?? //使用PostMessage发送消息}
对于消息的接受者-MessageTestView,在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)并定义消息映射函数-OnMyMessage()protected:?//{{AFX_MSG(CMessageTestView)?afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);?//}}AFX_MSG?DECLARE_MESSAGE_MAP()在其MessageTestView.cpp中,先要声明响应消息:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)?//{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)?ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)?//}}AFX_MSG_MAP再添加消息响应的函数实现:LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){?MessageBox(OnMyMessage!);?return 0;}
消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);
对于消息的发送者-MyMessageDlg,在其MyMessageDlg.h中,只要定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);就可以了。在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#i nclude MainFrm.h因为使用了CMainFrame*定义对象。并且要有测试消息的函数:void MyMessageDlg::OnButtonMsg(){??? // TODO: Add your control notification handler code here??? CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()-m_pMainWnd;? //先通过获取当前框架指针??? CView * active = pMF-GetActiveView();//才能获取当前视类指针??? if(active != NULL)? //获取了当前视类指针才能发送消息??? active-PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);?? //使用PostMessage发送消息}
对于消息的接收者-MessageTestView,在其MessageTestView.h中不要定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数protected:?//{{AFX_MSG(CMessageTestView)?afx_m
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