chapter72维游戏动画合成.pptx

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chapter72维游戏动画合成

第七章 二维游戏动画合成 浙江大学软件学院 梁秀波 Email:liangxb@cst.zju.edu.cn 计算机动画概述 常见计算机动画技术 Cocos2d-x中的动作类 Cocos2d-x中的动画 游戏动画实例——侠客行 本章目录 动画 把动态物体的运动过程人为地制作成静态画面 以逐格摄影、逐帧录制、存储的形式记录 利用人眼视觉特点,以一定速度连续播放 计算机动画 采用图形图像处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列动态连续图像 计算机动画概述 常见计算机动画技术 基本动画技术 逐帧动画 将组成动画所需的一系列画面存放在不同帧中,一帧一帧顺序播放 关键帧动画 动画师从连续动作的画面中,选出少数几帧画面作为关键帧,在关键帧的基础上,使用计算机自动生成期望帧序列 常见计算机动画技术 脚本驱动的动画技术 指定人物如何运动 指定场景与人物的交互方式 控制具体的运动任务 规划动画人物的运动路径 运动过程避开障碍 动画人物的运动协调 常见计算机动画技术 骨骼动画技术 与人体运动方式相似,把角色各部分身体部件图片绑定到互相连接作用的“骨头”上,通过骨骼的位置变化而生成动画 只需少量图像资源,骨骼动画数据保存在Json文件中,占用空间小 常见计算机动画技术 Flash 3ds Max Maya 常见动画制作软件 Action:动作特效。引擎内部封装了很多Action的子类,它们分别实现了各种各样的特效,如移动、旋转、跳动、缩放、闪烁等等。每一个Node都可以通过runAction(Action* action)来播放一个特效。 动作特效代码示例: //创建一个精灵 auto sprite = Sprite::create(“fish.png”); //创建一个移动的动作特效 auto moveAction = MoveTo::create(2, Point(0, 0)); //让精灵执行这个动作 sprite-runAction(moveAction); Cocos2d-x的动作类 Cocos2d-x的动作类 Object Action FiniteTimeAction ActionInstant ActionInterval Follow Speed 有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束; 瞬时动作的基类:动作瞬间完成 延时动作的基类: 动作执行需要一定时间 调整节点的执行速度 可以使节点跟随指定的另一个节点移动。 延时动作 //参数: 持续时间,移动到的坐标 auto actionTo = MoveTo::create(2, Point(80,80)); //参数: 持续时间,移动的位移 auto actionBy = MoveBy::create(2, Point(80,80)); MoveTo/MoveBy:移动动作。继承自ActionInterval 延时动作 RotateTo/RotateBy:旋转动作。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,x和y轴上旋转到的角度 auto actionTo = RotateTo::create( 2, 45); //参数: 持续时间,x和y轴上旋转的角度 auto actionBy = RotateBy::create(2 , 360); //创建一个由actionBy特效逆转的动作 auto actionByBack = actionBy-reverse(); 延时动作 ScaleTo/ScaleBy:缩放特效。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,缩放到的倍数 auto actionTo = ScaleTo::create(2.0f, 0.5f); //参数: 持续时间,缩放的倍数 auto actionBy = ScaleBy::create(2.0f, 1.0f, 10.0f); 延时动作 SkewTo/SkewBy:倾斜动作。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,x轴上倾斜到的角度,y轴上倾斜到的角度 auto actionTo = SkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f); //参数: 持续时间,x轴上倾斜的角度,y轴上倾斜的角度 auto actionBy = SkewBy::create(2, 0.0f, -90.0f); 延时动作 JumpTo/JumpBy:弹跳动作。继承自ActionInterval。 //参数: 持续时间,跳跃的目的坐标,跳跃的高度,跳跃的次数 auto actionTo = JumpTo::create(2, Point(300,300), 50, 4); //参数: 持续时间,跳跃的位移,跳跃的高度,跳跃的次数 aut

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