3DS MAX教学大纲DS MAX教学大纲.doc

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PAGE  PAGE 5 《3DS MAX》课程教学大纲 课程名称: 3DS MAX 教学目的: 各有关专业的学生经过3周(48课时)或4周(64课时)的学习,对于3DS MAX R4及以上版本的软件基础知识有深入的了解,掌握3DS MAX R4的基本操作和场景的建立、各种建模工具和相应的方法、掌握灯光与摄像机的设置及调整、掌握材质与贴图的使用、掌握3DS MAX R4中场景的渲染输出及与其它软件(例:Photoshop 等)的整合处理和打印输出、了解3DS MAX场景的动画漫游设置和简单动画制作及动画轨迹窗的使用。为学生日后学习相关课程奠定厚实的基础。 教学内容: 屏幕菜单命令及主工具栏的使用、视图区的设定、创建命令按钮的使用、各种建模工具的使用、常用修改命令按钮的使用、材质设定及贴图轴的使用、灯光和摄像机的设定和调整、环境的设定和调整、3DS MAX的场景渲染和打印输出等。 教学模式: 利用课余时间,以学生自学为主,教师每周辅导5课时(共8周) 学习资料: 3DS MAX教学光盘+教材+ 3DS MAX经典实例 适用专业: 通用 1.课程标准 1.1内容: a、 3DS MAX的基本操作   3DS MAX R4.0对系统的要求、工作环境及特点、了解3DS MAX R4.0在各个领域中应用等。 3DS MAX R4.0界面的组成及各部分的作用。 屏幕菜单命令的使用、各命令对应的快捷按钮。 相应参数的设定(例如:单位的设定、各捕捉按钮的参数设定等)。 主工具栏中各工具的使用、视图区的设定等。 物体的属性:复制、关联、参考的意义。 b、 3DS MAX的建模  创建命令按钮的使用。 标准几何体的创建、各种几何体的参数及其含义。 扩展几何体的创建、各种扩展几何体的参数及其含义。 面片的创建、面片的参数及其含义。 三维物体的布尔运算、分布、连接等。 二维形体的制作:单个曲线所组的简单形体,多个形体所组成的复合形体。二维形体的四种用途。 利用修饰工具使二维形生成三维物体:拉伸、旋转、倒角等工具的使用。 放样(Loft)建模。 放样建模的两个要素:二维形体和路径。 对已放样物体中的形体的修改。 多形放样生成复杂物体。 放样物体的变形(Deformation)修改。 放样Scale(缩放)工具的使用。 Fit(拟合)工具的使用。 其它修饰工具的配合生成复杂的模型。 c、 修改(Modify) 及显示命令按钮 Edit Spline修改二维样条曲线。 Edit Mesh修改三维网格物体。 Band、Taper、FFD(自由变形工具)等多种常用工具的使用。 场景中物体的隐藏和恢复。 场景中物体的冻结和解冻。 d、 3DS MAX的灯光和摄像机 光的设定基本原则和方法。 灯光的几种类型和作用及特点。 灯光的布置在场景中的作用。 灯光的建立及灯光各参数的意义、参数的调整和阴影的设置。 像机的建立方法及其特点、摄像机的调整。 e、 3DS MAX的材质和环境?? 3DS MAX的材质: 材质编辑器:样本窗水平工具栏和垂直工具栏的作用。 基本材质的特点和编辑:调整材质的颜色、亮度、不透明度等的设定。 贴图(Maps)的方式(效果):漫散射贴图、反射贴图、不透明贴图、凹凸贴图、等。 贴图的类型:位图、平面镜反射贴图、反射与折射贴图、渐变贴图、光影跟踪贴图、干扰贴图、遮罩贴图、棋盘格贴图等。 贴图坐标轴的设定及调整、贴图轴对贴图效果的影响。 高级材质的设定:双面材质、顶部/底部材质、多子材质、光影跟踪材质、暗淡/投影材质。 环境的设定:背景的设定、燃烧、体积光、体积雾等的设定及调整。 f、 3DS MAX的渲染和打印输出?? 3DS MAX的渲染。 3DS MAX的几种渲染方式。 3DS MAX的渲染输出的参数设定、文件格式的设定。 3DS MAX软件与其它软件的配合。 打印位图的设定。 选修内容: 工业设计专业:NURBS曲面的创建。 1.2 性质: 作为计算机美术设计、广告媒体、影视动画、室内设计、装潢设计环境设计、工业设计等专业的专业基础课程。 1.3 作业数量、规格: a、课内作业:由任课教师根据相应的教学进程布置相当的作业、每一单元均安排单元练习、课程结束前安排一次综合练习。 b、课外作业:根据教学进程和学生的学习能力布置有一定难度的练习。 1.4 作业质量描述: a、学生使用相关工具的熟练程度(即完成相应课堂练习的时间)。 b、学生完成作业的精确程度,能准确控制尺度,有合适的空间比例。 c、综合表达效果,模型造型细部表达清楚,材质及贴图使用得当,灯光设置正常,透视效果合理,画面效果明显。 1.5 课时: 32课时 2.考核标准与程序 2.1 标准: a、理论考核:本课程的理论考试部分主要是依据3DS M

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