Flash游戏编程之地图布置与地图相关算法选编.ppt

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Flash游戏编程之地图布置与地图相关算法选编

Flash游戏编程 ;第六章 地图布置与地图相关算法 ;1 游戏地图的组成方式;1.1 地图的组成;2 几种常用的地图编码方式 ;2.1 常见的地图编码方式;2.2 常见的地图编码方式;2.3 常见的地图编码方式;2.4 常见的地图编码方式;2.5 常见的地图编码方式;2.6 常见的地图编码方式;2.6 常见的地图编码方式;2.7 常见的地图编码方式;2.7 常见的地图编码方式;小结 元件是游戏地图的展现,编码是游戏地图的结构,算法是地图功能的实现。 地图编码以简单有效为设计准则。 不管使用何种编码方式开发游戏,最好都先画好编码图,甚至打印出来放在电脑旁以便随手翻阅。;3 扫雷游戏的编码与实现 ;3.1 方块角色的设计;3.2 编码与索引 ;3.3 布置雷区 ;;3.4 随机分布地雷 ; while (mineSetmineCount) { k = int(Math.random()*lineCount*rowCount); i = int(k/rowCount); j = k%rowCount; if (cells[i][j].haveMine!=true) { cells[i][j].haveMine=true; mineSet++; } } } ;3.5 计算单元格周围雷数 ;;3.6 无雷区自动扩张的设计 ;function expand(i,j) {//无雷区扩张 var count=around(i,j);//周围的雷数 cells[i][j].discovered=true; cells[i][j].showAround(count); if (count!=0) {//非无雷区 return; } for (var int_i=i-1; int_i=i+1; int_i++) {//遍历周围的单元 for (var int_j=j-1; int_j=j+1; int_j++) { if (int_i==i int_j==j) {//自身,不递归 continue; } if (cells[int_i][int_j].discovered==false) {//未打开过,进入递归 expand(int_i,int_j); } } } } ;3.7 判断地雷是否已经全部扫除 ;3.8 人机交互部分的设计 ;;3.9 设置难度级别 ;3.10 显示所有地雷;3.11 小结;4 本章小结

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