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flash中导入图片问flash中导入图片问题
关于将插图导入到 Flash 中
AdobeR?FlashR?CS4?Professional 可以使用在其它应用程序中创建的插图。可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。如果您的系统安装了 QuickTimeR 4 或更高版本,则可以导入更多的矢量或位图文件格式。可以将 AdobeR FreeHandR 文件(MX 版本和更低版本)和 AdobeR FireworksR PNG 文件直接导入到 Flash 中,并且保留这些格式的属性。
导入到 Flash 中的图形文件的大小不能小于 2 x 2 像素。
若要在运行时将 JPEG 文件加载到 Flash SWF 文件,请使用 loadMovie 动作或方法。 有关详细信息,请参阅 HYPERLINK /go/learn_fl_cs4_as2lr_cn \t _blank ActionScript 2.0 语言参考中的“loadMovie(MovieClip.loadMovie 方法)”或《ActionScript 3.0 编程》中的 HYPERLINK mk:@MSITStore:E:\\ziliao\\学术部\\AS3教师学习资料\\flashcs4_cn.chm::/zh_CN/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e1d.html \t _blank 使用影片剪辑。
Flash 可以导入矢量图形、位图和图像序列,如下所示:
将 AdobeR IllustratorR 和 AdobeR PhotoshopR 文件导入到 Flash 中时,可以指定可让您保留大部分插图可视数据的导入选项,以及通过 Flash 创作环境保持特定可视属性的可编辑性的功能。
将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择用于保留 FreeHand 图层、页面和文本块的选项。
从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。
选择用于保留图像、文本和辅助线的选项。
注: 如果通过剪切和粘贴从 Fireworks 导入 PNG?文件,该文件将转换为位图。
可以直接导入到 Flash 文档(而不是库)中的 SWF 和 WindowsR 元文件格式 (WMF) 文件中的矢量图像是作为当前图层中的一个组导入的。
可以直接导入到 Flash 文档中的位图(扫描的照片、BMP 文件)是作为当前图层中的单个对象导入的。 Flash 保留导入位图的透明度设置。 因为导入位图可能会增大 SWF 文件的文件大小,所以应考虑压缩导入的位图。
注: 通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入 Flash 时,将不能保留位图透明度。 若要保留透明度,请使用“文件”“导入到舞台”或“导入到库”命令进行导入。
直接导入到 Flash 文档中的任何图像序列(例如,PICT 或 BMP 序列)都是作为当前图层的连续关键帧导入的。
在 Flash 中导入插图
Flash 可将各种文件格式的插图直接导入到舞台或库。
将文件导入到 Flash 中
请执行下列操作之一:
要将文件直接导入到当前 Flash 文档中,请选择“文件”“导入”“导入到舞台”。
要将文件导入到当前 Flash 文档的库中,请选择“文件”“导入”“导入到库”。(若要使用文档中的库项目,直接将它拖到舞台上即可。) )
从“文件类型”(Windows) 或“显示”(Macintosh) 弹出菜单中选择文件格式。
定位到所需的文件,然后选择它。 如果导入的文件具有多个图层,则 Flash 可能会创建新图层(取决于导入文件的类型)。 任何新图层都显示在时间轴上。
单击“打开”。
如果所导入的文件名以数字结尾,并且在同一文件夹中还有其他按顺序编号的文件,请执行下列操作之一:
若要导入所有的连续文件,请单击“是”。
若要只导入指定的文件,请单击“否”。
下面是可以用作序列的文件名的示例:
Frame001.gif、Frame002.gif、Frame003.gif
Bird 1、Bird 2、Bird 3
Walk-001.ai、Walk-002.ai、Walk-003.ai
将其它应用程序中的位图直接粘贴到当前 Flash 文档中
复制其它应用程序中的图像。
在 Flash 中,选择“编辑”“粘贴到中心位置”。
所支持的矢量或位图文件的文件格式
Flash 可以导入不同的矢量或位图文件格式,具体取决于系统是否安装了 QuickTime 4 或更高版本。 在作者既使用 Windows 平台,也使用 Maci
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