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flash动画教程flsh动画教程
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一、启动flash mx.
开始/所有程序(或程序)/macromedia/macromedia flash mx.
二、界面的设置:窗口进行设置。(工具栏/主要栏、工具、属性、时间轴)
三、工具的应用:
1、作图工具:可以用作图工具作出圆、四边形、直线、铅笔、画刷、文字等。
2、调整对象的边线与填充颜色。(在flash动画中作出的图形分为两部分:1边线2填充部分)墨水瓶(作边线颜色)与颜料桶(作填充颜色)。
3 点工具栏中的黑箭头符号,表示选中对象,再点工具栏中的自由转换工具,点击对象,当鼠标变圆形时表示可以拖动成顺时针和逆时针方向旋转,当鼠标变双斜箭头时拖动可以左右扭曲,当鼠标在中间成单箭头时拖动可以翻转。
四 动画的基本步骤:
1、新建一个文档或打开一个已有文档。
2、设置文档的属性(大小、背景颜色、帧频,,和过渡效果)
3回车或测试影片查看。
注意:在制作动画时只有在关键帧上才能录入图形或文字,在时间轴上只有第一帧才是关键帧,而其它的帧都是普通帧,所以在录入文字或图形时,要将其他位置上的普通帧转换成关键帧。(方法1菜单上的插入/插入关键帧或空白关键帧。 2在需要转换处点击右键/插入关键帧或空白关键帧。其中插入关键帧是对前一图形或文字的复制,而插入空白关键帧是插入的空版面,然后根据自己的需要创作新的内容。)
* 〈一〉变形动画
举例 (1) (图形的变形动画------圆变为四边形)
1、选中时间轴上的第1层的第1帧,用圆形工具做出1个圆形(注意设置上自己需要的边线颜色与中心颜色)。
2、选中时间轴上的第1层的第36帧(设置动画为3秒,每秒12帧,所以这里选36帧,可以设置为其他的时间),菜单上的插入/空白关键帧,将第36帧转为一个关键帧,在第36帧里作一四边形。
3、选中第1帧,在属性面板中将中间过程设置为形状。
4、回车键查看效果。
5、保存文件(fla格式)。
6要看全部的效果也可以用菜单上控制 / 测试影片。
(2)(文字的变形动画).
注意:在flash上制作变形动画的前提必须保证所录入的对象是矢量图,这样才能变形成功。在软件中利用工具栏中的绘图工具绘出图形本身就是矢量图,所以不用转换。而其它的都需要进行不同的处理之后转换成矢量图。第一种:(录入的文字):要进行两次分解,第一次分解操作只是将文字打散成独立的单个字,第二次分解是将其转换为矢量图。第二种:(导入的图片或图形)通过分解转换成矢量图。
1、选中时间轴上的第1层的第1帧,用文字录入工具在第1帧处录入文字,选中时间轴上的第1层的第36帧,将其转换为关键帧,再录入不同的文字。
2、将第1帧的文字与第36帧的文字分别进行打散(分解组件操作:修改菜单//分解组件,如果文字串是多个文字,进行两次打散,方法同前)。
3、定位于第1帧,在属性面板中设置过渡效果(中间或补间//形状)
4、将鼠标点到起点关键帧处,敲回车键查看效果。
5、保存文档。(文件//保存或另存为)(保存文档也可以放在最前面进行,最好是放在最前面,边做边保存)。
(3)(文字与图形之间的变形动画)。
注意:有文字参与的变形动画,必须将文字进行分解组件操作。
(4)图片的变形动画——A同一张图片的变形动画:
1、定位于第一关键帧处,将图片导入做图区的第一关键帧处。(文件菜单/导入//选好对象//打开)。
2、将导入的图片进行矢量化转换(修改/描绘位图或转换为矢量图)。
3在后一结束帧处插入关键帧,对图片进行设置,如大小,及变化的方向等。
4鼠标回到第一关键帧处,选属性里的中间(或补间),选形状,形成过渡效果。
5回车查看效果。
B图片到另一图片的变形动画:
1、在第1帧与第36帧分别导入一张不同的的图片。(图片应小一点,太大可能会造成死机)
2、将2个关键帧中的图片分别转换为矢量图(选中图片,修改菜单/描绘位图)。同时对两张图片进行大小,位置,旋转等进行设置。
3定位于前一关键帧,设置属性面板中的中间过程为形状过渡。
4、回车键查看效果。
(5)任意对象组合变形动画(自做图,文字,图片)。
制作的方法就是将以上的不同方法结合起来。只是要注意各自在变形时应该具备的条件。
* 保存图片:打开网页,对准要保留下来的图片点鼠标右键,选择快捷菜单中的图片另存为。
〈二〉移动(或动作)动画
注意1:变形(或形状)动画前后关键帧所针对的对象可以相同,也可以不同,移动动画却与之不同,所针对的对象必须是一个整体型的(群组或元件),而且前后关键帧必须是同一对象。所以,制作移动动画时,在插入第2个关键帧处,我们选插入关键帧,而不选插入空白关键帧,这样就可以把前1关键帧的对象复制到当前关键帧。然后对前后关键帧的对象的位置,大小,角度,扭曲等进行一定的变化。点过渡效果里的“移动”或“动作”
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