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Flash的展示Flah的展示
Flash的商品展示
摘 要:随着计算机网络的发展,虚拟现实、计算机仿真以及三维商品展示这些名词逐渐进入人们的视野。三维商品展示的发展是以基于建模渲染的3D方式为起点,但由于受程序限制,在还原性、便捷、精度以及功能等方面存在不足。为此,以基于图片的Flash三维产品展示显得更有优势。文章以一个椅子的三维展示为例,分析使用Flash实现三维商品展示的方法与平台结构。 关键词:网上购物 计算机应用 三维展示 Flash商品展示 中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 一、问题的提出 随着互联网的日益普及,网上购物的消费方式越来越受到人们的青睐,随之而来的问题是如何在网络上更好地向消费者展示你所要销售的商品。传统的方法有图片方式展示和基于建模渲染的3D方式展示两类。图片方式展示就是摄影师对已制作好的商品选取一个最佳的观察角度拍摄照片,用图像编辑软件(如Photoshop)经过后期处理,然后再上传到网页上。图片方式展示能让消费者从最佳角度观察商品,但它的缺点是不能多角度地观察,且不能进行三维显示,带给消费者的真实感不够。基于建模渲染的3D方式展示是先通过三维软件进行建模、赋材质、添加交互,最后渲染三维动画,它能很好地从三维角度观察到物体的各个部分,真实感也够,但它的不足是在网页上要下载单独的播放插件进行播放,给浏览带来不便,且由于受程序限制,仅能支持1-2倍的放大,在放大时会出现图片模糊、马赛克等问题。因此,有必要提出一种既有真实感,又能浏览方便、放大时不会出现模糊、马赛克等问题,同时制作相对简单的方法。而基于图片的Flash三维展示方式能满足这些要求。这种方法是:以实际的物体为基础,将物体进行360度环绕旋转,依据精度不同拍摄12~36张图片,然后对图片进行数字化处理并添加交互功能,完成三维商品的展示制作。 其实应用三维商品展示技术在互联网上进行商品的推广销售越来越多,如在电子商务、房地产销售、服装、文物保护、旅游等方面的应用已经很普遍。而如何选择更经济、高效、合适的展示平台将会成为商家销???策略上成败的关键。文章正是为如何更好地实现商品展示进行研究和探讨。 各种三维展示平台都有它的共性,基于图片的Flash三维展示平台一般都可分为图像采集、图像处理、后期缝合与添加交互几部分。因此文章以一张椅子的三维展示为例子,论述这种展示平台的总体结构和设计开发思想。 二、平台的总体设计 1 平台的结构 基于图片的Flash三维商品展示一般可分为三个步骤:图像采集、图像处理、后期缝合与添加交互。其中图像采集步骤利用摄像机获取物体360度环绕旋转的照片。图像处理步骤负责图像的裁
[HYPERLINK 论文网 ]剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。后期缝合与添加交互步骤负责在Flash平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结果发布出来。采集步骤由摄像机等摄像仪器组成,处理步骤由图像编辑软件在PC机上完成,后期缝合与添加交互步骤为一台安装了Flash应用程序的PC机上完成。平台的结构可如下图: 2 平台设计的基本思路 平台设计的基本思路是:在制作之前,先采集好制作所需要的图片素材,同时对素材进行编辑处理。制作开始后,使用Flash软件导人之前准备好的图像素材,制作好所需元件,拖放到场景后,合理布局场景,添加Flash脚本语言,让它具有交互功能,所有工作都编辑制作完毕以后测试影片,最后导出并发布展示平台。 三、平台的实现 1 图像采集步骤 图像采集步骤利用摄像机获取物体360度环绕旋转的照片。 对于图像的采集,需要采用专业的摄像机来进行不同角度、不同精度的拍摄。多角度的拍摄12。36张图像,所用器材可选用SONY360度全景摄像机,如RPU-C352/251型号,把采集到的图像通过USB接口传送到计算机上。 2 图像处理步骤 图像处理步骤负责图像的裁剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。首先,计算机接收到摄像机传送进来的图像素材,然后使用电脑上的图像编辑软件(如Photoshop)对素材进行一系列的裁剪、调整色彩、光线等操作之后输出符合要求的图像,同时利用图像编辑软件制作一些比较美观的按钮、背景等,作为以后在Flash平台下进行元件编辑时所需的图像素材。 3 后期缝合与添加交互步骤 后期缝合与添加交互步骤负责在Flash平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结果发布出来。 对于这一个阶段,主要是在Flash平台下进行元件制作,合理地布局展示平台,在帧或按钮上添加脚本,设定动画是否播放,怎样情况下才播放,单击鼠标以转换观察角度,放大与缩小,图像品
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