多媒体技术复习讲解.docx

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多媒体技术复习讲解

1.按国际电信联盟 (ITU) 标准的定义,媒体 标准的定义,分为五类: ① 感觉媒体 (Perception) ② 表示媒体 (Representation) ③ 显示媒体 (Display) 能够输入 /输出信息的工具和设备。 ④ 存储媒体(Storage)用于存放数字化的表示媒体储介质。如硬盘、磁带CD -ROM 、DVD 等 ⑤ 传输媒体 (Transmission) 能够将表示媒体从一处传递到另的物理传输介质,如同轴电缆、双绞线光纤等。 2.多媒体的定义 多媒体( multimedia)是两种或者以上 )是两种或者以上感觉媒体 (声音、 图像形视频动画文字、数据文件等 )的组合。 广义: 是指多种信息媒体的表现和传播形式,例如人是一个多媒体信息处理系统。 狭义 : 用计算机及其它设备交互处理多媒体信息的方法和手段,或指在计算机中处理多种媒体的一系列技术。 3.多媒体的关键特性 多样化:文字、数字、声音、图像、图形、视频等。 集成性:多种信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。 交互性:人的活动(activity)本身能作为一种媒体介入到信息转变为知识的过程。被动→主动 数字化:多媒体信息是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。 4.多媒体技术的应用 ■娱乐■教育与培训■多媒体办公系统■多媒体通信系统■工业领域与科学计算领域■医疗影像与诊断■咨询服务、多媒体设计、广告宣传、创意媒体■电子出版■影视特效、动漫 5多媒体系统是一个能综合处理种信息的计算机统,由多媒体硬件系和软组成。多媒体计算机硬件系统主要包括采集输入设备、多媒体计算机和输出设备三大部分。 .数字信号处理器 DSP。 体积小、功耗低,运算速度快具有内部存储器各种不同类型。 音频与语音基础: 什么是语音,什么是音频(定义); 语音:语言的物质外壳,是语言符号系统的载体。它由人的发音器官发出,负载着一定的语言意义。音频是个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音等。 声音与信息:声音是传递信息的主要手段,接收到的声音反映了声源和环境的影响; 认识语谱图(例如横坐标是什么,纵坐标是什么?语谱图里每条竖直切线取出来就是 FFT 的结果); 横坐标是时间,纵坐标是频率,坐标点值为语音数据能量n 声音 2 个物理特性; 频率:1秒钟内振动的次数;幅度:声音的强弱(能量) 人耳能听到的声音频率范围;超声波、次声波;声压级; 人耳能听到的声音:20Hz~20kHz¨超声波 :20kHz 次声波:20Hz; 声压级(Sound pressure level, SPL)SPLdB=20log10(P/P0) P: 声压 声音的 3 个主观心理量; 音高、响度、音色为声音的三要素。 响度是人类主观感觉到的声音的强弱程度,取决于声音的幅度。频率和响度的关系:等响度曲线。 音高(音调)取决于声音的频率。客观上音高大小取决于声波基频的高低。频率越高,人耳听到的声音就越高,反之亦然,但非线性关系。单位:美尔(Mel) 音色(音品)是由混入基音的泛音所决定的,或者说由声音波形的谐波频谱和包络决定。声音波形的基频所产生的听得最清楚的音叫基音,各次谐波的微小震动所产生的声音叫泛音。不同发音体所发出的音波都有自己的特异性,可分为纯音(单一频率)和复合音(具有谐波)。 双耳效应与虚拟听觉的概念;等响度曲线以及听阈和痛阈; 双耳效应:人可以利用两个耳朵接收声音时的强弱差 别和时间差别,判断出发声物的方位和距离,人耳的 这种能力称为双耳效应。 三维听觉显示(3DAudioDisplay)或者虚拟听觉空间(Virtual Auditory Space)就是根据人类听觉特征,通过双声道播放系统再现声源空间信息的技术。 混响的概念; 混响:是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音“残留”现象。 音频数字化(A/D转换)过程;音频文件的大小的计算(采样率、量化位数、通道数); 数字化实际上就是采样和量化和编码。 采样(抽样,sampling):将声音信号在时间上离散化,即每隔一段时间抽取一个信号样本。 采样频率(Sampling Rate) 奈奎斯特理论指出:采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,称为无损数字化。fs = 2fmax * 电话话音信号最高频率约为3.4kHz,所以采样频率取为8kHz。 量化(quantization):将连续的信号幅度离散化。如果幅度的划分是等间隔的,称为线性量化,否则为非线性量化。 编码(Coding):是指按一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据(脉冲数字信号)记录下来,并在有效的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。 脉冲编码调制(PCM,Pulse

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