as3.0显示对象类结构.doc

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as3.0显示对象类结构

先给两张图对比一下 ?  HYPERLINK /showpic.html \l blogid=6f46a6ca0101b2d8url=/orignal/6f46a6cagdf67bb56ff57 \t _blank  20.1 什么是显示对象 在舞台上显示的对象,在AS3中统一被称为显示对象(Display Object) 显示对象除了包含能看得见的显示对象外,也包括不能看见但却真实存在的显示对象容器(Display Object Container) 20.1.1 ActionScript3 中显示对象等级结构 舞台(Stage) 当前SWF(文档类或MainTimeline) 容器 显示对象 20.1.2 显示列表:显示对象模型 AS3中所有显示对象归使用显示列表(Display List)的方式进行管理,只有在列表中列出的对象才会在舞台上显示。 显示对象有两种:在显示列表中(on-list)和不在显示列表中(off-list),在显示列表中的对象会被渲染,不在显示列表中的对象依然存在,不被渲染罢了。 20.2 ActionScript3中显示对象的种类 20.1 ActionScript2中的MovieClip MovieClip是万能的,但缺点是一旦创建,就拥有了一大堆时间轴等属性,非常浪费资源,有时候只将它作为空白容器。 MovieClip的地位在AS3中减弱了很多。 20.2.2 ActionScript3显示对象种类划分:一个统一、两个层次 一个统一,AS3中所有显示对象都统一于DisplayObject类 第一大层次:是否可以接受互动事件,可以接受的,称为 可互动的显示对象(InteractiveObject); 不可以交互的,称为非互动显示对象. 可互动的显示对象(InteractiveObject):指能够接受鼠标单击、键盘敲击等人机交互事件。 位图、形状、视频等就不能接受这些事件,所以归入不可以交互类。 第二大层次:是否可以作为容器,可以容纳其它显示对象的,称为 显示对象容器(Display Object Container) 20.3 显示对象类库架构 以下很好反映了??一个统一、两个层次??这个概念 所有显示对象都是继承自父类DisplayObject这个抽象类,而父类DisplayObject则继承自EventDispatcher类, 说明所有显示对象都能发送事件。 DisplayObject、InteractiveObject、DisplayObjectContainer是显示对象架构中的三个核心对象, 它们都是不能被实例化的抽象类 视觉架构类图: EventDispatcher(事件类) ???????????┃?? ???????????┃?? 根类 DisplayObject(抽象类,不允许实例化,只能实例化子类) ???????????┃?? ???????????┃?? InteractiveObject(可以交互)━━━━━━???(不可以交互)??┏ Bitmap(位图) - Shape(容器) ???????????┃???????????????????????????????????????????┣ Video(视频) - AVM1Movie(AS1.0 2.0影片)????????????       ┃???????????????????????????????????????????┗ [StaticText(静态文本框)* - MorphShape(形状补间)*] ???????????┃???????????????????????????????????????????????有*的为必须在舞台上手动创建 ???????????┃?? ???????????┃?? DisplayObjectContainer(可以作为容器)??━??(不可以作为容器) [SimpleButton(简单按钮) - TextField(文本框)] ???????????┃?? ???????????┃?? ???????????┃?? Sprite(简单容器,简化版MovieClip)???━━??Stage(舞台) - Loader(加载) ???????????┃?? ???????????┃?? ???????????┣━━━━━━━━━━━━━ mx.core.FlexSprite - mx.core.UIComponent(Flex) ???????????┃?? ???????????┃?? ???????????┗━━ MovieClip(影片剪辑) ?????????????????????? ┃?? ????????

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