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GIS设计6 面向对象分析与设计
面向对象分析与设计;内容;软件工程方法学;面向对象基础;;;;类名
属性
服务;;面向对象的几个重要概念;override的例子;overload的例子;;;4 接口
定义:接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。
接口和抽象类区别:抽象类允许包含某些方法的实现,接口不允许 ;抽象类可以有属性,但接口没有;一个类可以继承多个接口,但只能继承一个抽象类。
C#中接口的定义:一个C#接口不能包含任何执行代码或数据成员,它只是一组方法名称和签名(signature)。
Com的接口:描述了对外提供的服务,在组件之间,组件和客户之间都通过接口进行交互。
一个C#的接口更像是一个COM接口而不是抽象类。?;COM 的接口; UML(Unified Modeling Language) UML是由世界著名的面向对象技术专家G. Booch,J. Rumbaugh 和 I. Jacobson发起,在Booch方法,OMT方法和OOSE方法的基础上,广泛征求意见,集众家之长,几经修改而完成的。是软件界第一个统一的建模语言。
它是一种标准的表示,已成为国际软件界广泛承认的标准。它是第三代面向对象的开发方法,是一种基于面向对象的可视化的通用(General)建模语言。为不同领域的用户提供了统一的交流标准 — UML图。
UML应用领域很广泛,可用于软件开发建模的各个阶段,商业建模(Business Modeling), 也可用于其它类型的系统。
;
Three amigos;在分析阶段,用户的需求用UML模型来描述。
在设计阶段,引入定义软件系统中技术细节的类(如处理用户接口、数据库、通信和并行性等问题的类)。
在实现阶段,用面向对象程序设计语言将来自设计阶段的类转换成实际的代码。
UML模型还是测试阶段的依据。
单元测试使用类图和类规格说明
集成测试使用构件图和协作图
系统测试使用用例图来验证系统的行为;UML语言定义了五种类型,9种不同的图,把它们有机的结合起来就可以描述系统的所有视图。
用例图(Use case diagram) 从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图(Static diagram),表示系统的静态结构。包括类图、对象图、包图。
行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。包括状态图、活动图。
交互图(Interactive diagram), 描述对象间的交互关系。包括顺序图、合作图。
实现图( Implementation diagram ) 用于描述系统的物理实现。包括构件图、部件图。 ;设计视图;UML——图;UML各图的关系.;UML中各种图的关系;用例概述;一、活动者(Actor)
活动者是指用户在系统中所扮演的角色。活动者在用例图中是用类似人的图形来表示, 但活动者可以是人,也可以是一个外界系统。;例:在线银行系统的一些可能的活动者:
客户:从系统获取信息并执行金融交易。
管理人员:开办系统的用户。获取并更新信息。
厂商:接受作为转帐支付结果的资金
mail系统;actor说明:
Actor是虚拟的概念,可以指人,外部系统,设备等。
一个actor可以执行多个use case;一个use case也可以由多个actor所使用。
尽管在模型中使用actor,但actor实际上并不是系统的一部分。;Actor实际上是一个版型化的类,其版型(Stereotype)是actor。可以用带有版型“actor”的类图标表示,也可以用人形图标表示。一般用类图标表示参与者是外部系统,用人形图标表示参与者是人。
;Actor的泛化关系;二、用例(use case)
从本质上讲,一个用例是用户与计算机之间的一次典型交互作用。在UML中,用例被定义成系统执行的一系列动作(功能)。
用例有以下特点:
用例捕获某些用户可见的需求,实现一个具体的用户目标。
用例由执行者激活,并将结果值反馈给执行者。
用例必须具有功能上的完整描述。;例:在字处理程序中,“将正文置为黑体”是一个use case;“创建索引”也是一个use case。
;用例是代表系统中各个项目相关人员之间就系统的行为所达成的契约。
例:在线银行系统的一些可能的用例:
浏览帐户余额
列出交易内容
划拨资金
支付帐款
登录
退出系统
编辑配置文件
买进证券
卖出证券;use case说明:
Use case从使用系统的角度描述系统中的信息,即站
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