贪吃蛇游戏开发与实现.doc

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南 京 晓 庄 学 院 手机游戏开发技术报告 贪吃蛇游戏开发与实现 所在院(系): 数学与信息技术学院 学 号 :XXXXXXX 学生姓名 :XX 年级专业 : 08计算机科学与技术 指导教师 : XXX 提交日期 : 2011 年 11 月  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc308983519 第一章、开发平台与技术概述  PAGEREF _Toc308983519 \h 5  HYPERLINK \l _Toc308983520 1.1开发环境  PAGEREF _Toc308983520 \h 5  HYPERLINK \l _Toc308983521 1.2 WTK、ECLIPSE与JAM的介绍  PAGEREF _Toc308983521 \h 5  HYPERLINK \l _Toc308983522 (1)WTK  PAGEREF _Toc308983522 \h 5  HYPERLINK \l _Toc308983523 (2)Eclipse  PAGEREF _Toc308983523 \h 5  HYPERLINK \l _Toc308983524 1.3 JAVA语言介绍  PAGEREF _Toc308983524 \h 6  HYPERLINK \l _Toc308983525 (1)面向对象  PAGEREF _Toc308983525 \h 6  HYPERLINK \l _Toc308983526 (2)平台无关性  PAGEREF _Toc308983526 \h 6  HYPERLINK \l _Toc308983527 (3)分布式  PAGEREF _Toc308983527 \h 6  HYPERLINK \l _Toc308983528 (4)可靠性和安全性  PAGEREF _Toc308983528 \h 6  HYPERLINK \l _Toc308983529 (5)多线程  PAGEREF _Toc308983529 \h 6  HYPERLINK \l _Toc308983530 第二章 J2ME及其体系结构概述  PAGEREF _Toc308983530 \h 7  HYPERLINK \l _Toc308983531 2.2体系结构  PAGEREF _Toc308983531 \h 7  HYPERLINK \l _Toc308983532 2.3 移动信息设备简表概述  PAGEREF _Toc308983532 \h 7  HYPERLINK \l _Toc308983533 第三章 手机游戏开发过程  PAGEREF _Toc308983533 \h 9  HYPERLINK \l _Toc308983534 3.2? 详细设计  PAGEREF _Toc308983534 \h 9  HYPERLINK \l _Toc308983535 3.2.1 代码设计  PAGEREF _Toc308983535 \h 10  HYPERLINK \l _Toc308983536 第四章 程序的调试与运行  PAGEREF _Toc308983536 \h 14  HYPERLINK \l _Toc308983537 4.2 游戏的运行环境  PAGEREF _Toc308983537 \h 16  HYPERLINK \l _Toc308983538 第五章? 总结  PAGEREF _Toc308983538 \h 17  HYPERLINK \l _Toc308983539 致??? 谢  PAGEREF _Toc308983539 \h 18  HYPERLINK \l _Toc308983540 参考文献  PAGEREF _Toc308983540 \h 19  摘要 随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关 注。以J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。 本次论文重点在于J2ME技术的应用,通过对手机游戏开发和MIDP 2.0的研究,开发了一款操作简单,并有一定

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