家用游戏机历史讲解.doc

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家用游戏机历史讲解

《我身边的计算机发展史》研讨报告 ——之 放课后的游戏机 调查人: 时间:2013年05月04日 童年的记忆里一定少不了的就是天马行空的游戏。作家韩寒在回忆里说:青春就是一场远行,远离自己童年时期和少年时代的旅途。但是,偶尔回头看一下,我们世界最神奇的存在,一定就是在我们的童年。这次我们研讨的主题是身边的计算机发展史,作为最幼稚的成年人,我们两个想谈的就是陪伴我们一路走来的游戏机及其它的一段发展的历史。 1969年一月,由生于德国的美籍犹太人RALPH H. BAER(拉尔夫·贝尔)(电子游戏产业之父)开发的世界上最早的家用游戏机-----是ODYSSEY的原型机,内置有数款游戏(包括PONG和世界上最早的光枪游戏),全世界仅有一台、机身上还刻有制作者本人的签名。 ODYSSEY ——1972年五月,由RALPH H. BAER开发、MAGNAVOX公司发售,是世界上最早的(被商品化的)家用游戏机,ODYSSEY的控制器上有两个用来控制方向的旋钮,更换游戏时需插入不同的卡带,但是卡带没有读写机能,只是用作切换游戏机的线路。除此之外主机外还附有用于更换游戏背景的半透明盖板、光线枪以及玩具纸币。出于成本方面的考虑主机不支持颜色和声音的输出。因为缺乏宣传,再加上ODYSSEY只在MAGNAVOX公司的专营店销售,很多人误认为只有使用MAGNAVOX公司生产的电视才可以玩。致使销量平平并没有引起很大反响 。于1974年停产,售价100美元。但这也是游戏机史上的一个伟大成就。 COLOR TV GAME——1977年七月一日由日本公司任天堂和三菱共同开发、任天堂发售的家用游戏机,分为TV GAME 15和TV GAME 6(廉价版)两种型号。TV GAME——含电子乒乓球、赛车等游戏,在游戏中你用通过按钮来回移动球拍去击球,数字的含义就是游戏支持多种不同的模式。此款的游戏操作是用游戏主机来进行的。因此有很大的局限性。本主机的热卖使任天堂正式决定进入家用游戏机市场。 15型售价15000日元 ,6型售价9800日元。 FAMILY COMPUTER——1983年七月十五日,由任天堂发售的8位卡带式家用游戏机,一般略称为FC,与主机同时发售的有大金刚、大金刚JR和大力水手3款游戏 售价14800日元。全世界总计售出约6291万台,其中日本国内1935万台、国外4356万台 这里我们研讨了FC成功的原因:在FC发售之前,家用游戏机在日本已经相当普及,虽然市场上已有很多可以玩多种游戏的主机,但是因为游戏内容都大同小异,缺乏对用户的长期吸引力,而任天堂从一开始就广泛吸收并负责生产其他公司制作的游戏,很好的保证了游戏的品质和数量。另外由于采用了ROM卡带的存储形式,大大增加了存储容量、节约了制造成本,让人们能够以较低的价格玩到高质量的游戏。再加上主机强大的性能、低廉的价格和任天堂深入人心的游戏角色等因素,使FC登场不久很快便成为了影响整个游戏界发展的主机 。 该主机在日本发行后引起了不小的轰动,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。 它的外接手柄只有8个按钮,我们不用再对着一个大大的主机进行游戏,是我们的游戏更加轻松。 MEGA DRIVE——1988年十月二十九日,由世嘉发售的日本最早的16位家用游戏机。日版和欧版的主机名称为MEGA DRIVE、美版名称为GENESIS 。售价21000日元 。着我们现在很少能看到了。 SUPER FAMICOM——1990.11.21 当FC红白机受到众多诸如世嘉MD等新一代主机威胁时,任天堂适合推出新一代16位家用游戏机超级任天堂(Super FC/NES),再一次占据主机市场巅峰。欧美发售时的名称为SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM 。SFC在PS发售前一直占据游戏市场的主导地位,售价25000日元,全世界总计售出约4910万台 ,其中日本国内1717万台、国外3193万台 。 由于SFC较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳,SFC 无疑是16位主机大战的最终胜出者 。 红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。 接下来就应该是我们熟悉的了。 1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。 小霸王迅速占领

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