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龟兔赛跑课程设计(10信计2班 陈杰 20100406228).doc

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龟兔赛跑课程设计(10信计2班陈杰20100406228)龟兔赛跑课程设计(10信计2班陈杰20100406228)

徐州工程学院课程设计报告 成 绩 10信计2011-2012(二) 《Java程序设计》课程设计 设计题目  龟兔赛跑 设计时间  2012.6.18 至 2012.6.24 学生姓名  陈杰 学生学号  20100406228 所在班级  10信计2 指导教师  刘 风 华 徐州工程学院数学与物理科学学院 摘要 本次课设我选择的是龟兔赛跑游戏的制作。这个游戏实际上主要是对我们JAVA学习中的线程部分的考察,尤其是多线程的定义、运行,Java小程序的编写,图形界面的实现,Java小程序中背景音乐的插入等。同时还要保证游戏有一个真实的操作界面和人性化操作设计,所以我在设计过程中重点强调了对线程部分内容的复习和实践。 在设计龟兔赛跑这个游戏中我们也遇到了技术上的一些困难,但通过查资料、阅读大量的文献最终问题得以解决。正如龟兔赛跑这个故事一样,虽然我在技术上不是很优秀,但我有像乌龟一样坚持不懈的精神,最终胜利到达终点。 关键字Java小程序;多线程;图形界面;画图;背景音乐 目 录 1需求分析………………………………………………………………………………………1 1.1图形用户界面……………………………………………………………………………1 1.2动态画面…………………………………………………………………………………1 1.3图片切换…………………………………………………………………………………1 1.4字符切换…………………………………………………………………………………1 1.5背景音乐设置……………………………………………………………………………1 1.6比赛场地的设置…………………………………………………………………………1 2设计方法及设计方案…………………………………………………………………………2 2.1设计良好游戏界面………………………………………………………………………2 2.2线程类的设计………………………………………………………???…………………2 3系统设计………………………………………………………………………………………4 4系统的开发和运行环境及安装配置说明……………………………………………………7 4.1在DOS命令行界面中编译运行…………………………………………………………7 4.2在Textpad界面中编译运行……………………………………………………………7 4.3文件打包存放……………………………………………………………………………7 5系统实现………………………………………………………………………………………8 5.1登陆界面…………………………………………………………………………………8 5.2赛跑界面…………………………………………………………………………………8 6总结与心得体会………………………………………………………………………………11 参考文献………………………………………………………………………………………12 附录……………………………………………………………………………………………13 1需求分析 1.1图形用户界面 在兔子乌龟比赛之前,显示界面如右图: 通过在Java Application或者Applet中添加标签、按钮、面板等组件来显示本软件基本信息,以及操作命令(进入游戏、退出游戏)。 1.2动态画面 创建多线程,至少是一只兔子和一只乌龟的线程,兔子可能睡觉也可能不睡觉,乌龟不睡觉,兔子睡觉的时间、兔子的速度、乌龟的速度、随机,但总体总体速度比乌龟快。 1.3片切换 当兔子睡觉或先到终点或乌龟先到终点的时候切换画面。 1.4符切换 适时切换图片下面的字幕。 1.5景音乐设置 插入符合主题的背景音乐。 1.6赛场地的设置 画出圆角矩形比赛场地、直线跑道、终点线,通过使用java中、drawLine、drawImage、drawString、drawRoundRect等命令来实现图形用户界面,同时通过设置布局,背景,字体等来丰富界面,最大程度的模拟龟兔赛跑的场地。 2设计方法及设计方案 2.1设计良好游戏界面 功能:实现基本的开始、退出游戏功能、选择游戏模式等 基本步骤: RRTT extends Applet 添 加 在其上添加 乌龟标签

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