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11章面向对象设计讲义

软件工程导论(第6版);第11章 面向对象设计;;; 11.1 面向对象设计的准则;1. 模块化;3. 信息隐藏;5. 强内聚;; 11.2 启发规则;1. 设计结果应该清晰易懂;3. 设计简单的类;5. 使用简单的服务;; 11.3 软件重用;11.3.1 软件重用概述;代码重用 源代码剪贴 源代码包含 继承 设计结果重用 重用某个软件系统的设计模型(即求解域模型) 分许结果重用 更高级别的重用,即重用某个系统的分析模型 ; 主要有以下10种: 项目计划 成本估计 体系结构 需求模型和规格说明 设计 源代码 用户文档和技术文档 用户界面 数据 测试用例;11.3.2 类构件;2. 类构件的重用方式;11.3.3 软件重用的效益;2. 生产率;3. 成本;;11.4 系统分解;1. 子系统之间的两种交互方式;2. 组织系统的两种方案;2. 组织系统的两种方案;11.4 系统分解;;11.5 设计问题域子系统;11.5 设计问题域子系统;2. 重用已有的类;3. 把问题域类组合在一起;5. 调整继承类层次;5. 调整继承类层次;5. 调整继承类层次;6. ATM系统实例;;11.6 设计人机交互子系统;1. 分类用户 ;2. 描述用户;3. 设计命令层次;3. 设计命令层次;4. 设计人机交互类;11.7 设计任务管理子系统;11.7 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;2. 设计任务管理子系统;;11.8 设计数据管理子系统;2. 关系数据库管理系统;3. 面向对象数据库管理系统;;11.9 设计类中的服务;一张状态图描绘了一类对象的生命周期,图中的状态转换是执行对象服务的结果。 功能模型指明了系统必须提供的服务。 状态图中状态转换所触发的动作,在功能模型中有时可能扩展成一张数据流图。 数据流图中的某些处理可能与对象提供的服务相对应,有一些规则有助于确定操作的目标对象(即应该在该对象所属的类中定义这个服务)。 当一个处理涉及多个对象时,通常在起主要作用的对象类中定义这个服务。;11.9.2 设计实现服务的方法;2. 选择数据结构;4. 定义内部类和内部操作;;11.10 设计关联;11.10 设计关联;11.10 设计关联;11.10 设计关联;11.10 设计关联;;11.11 设计优化;11.11.1 确定优???级;11.11.2 提高效率的几项技术; 下图是从面向对象分析模型中摘取的一部分。公司类中的服务find_skill返回具有指定技能的雇员集合。例如,用户可能询问公司中会讲日语的雇员有哪些人。; 但是,当仅有极少数对象满足查询条件时,查询命中率仍然很低。在这种情况下,更有效的提高查询效率的改进方法是,给那些需要经常查询的对象建立索引。;2. 调整查询次序;3.保留派生属性;11.11.3 调整继承关系;抽象与具体; 右图为一个人们在日常生活中熟悉的设计类继承的例子,说明上述从具体到抽象,再到具体的过程。;2. 为提高继承程度而修改类定义;3. 利用委托实现行为共享;3. 利用委托实现行为共享;3. 利用委托实现行为共享;本章小结;本章结束

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