日本漫画发展历程.pptx

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日本漫画发展历程

二次元视界;你听过这些词吗?;动漫爱好者必须知道的那些词: ACGN: 为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。 御宅一族:御宅族(日文假名:おたく)常直接称为おたく,一般指对ACGN具有超出一般人知识面,鉴赏,游玩能力的特殊群体,是究级ACGN爱好者的代名词。 二次元:该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。;手办:也常被称作人形或figure,指的是现代的收藏性人物模型。在中文地区主要指以ACGN角色为原型而制作的人物模型类动漫周边,由于ACGN爱好者越来越多,人形的质量与艺术性也越来越高,人形的收藏圈也日益扩大。 声优:声优(日语:声优,せいゆう)在日本相当于“配音演员”的称呼。 现充:“现充”一词源自日语“リア充”。“リア充”是リアル生活和充実相组合而成的复合词,不算是正规日语,属于年轻人所用的网络语言。意思是:“现实生活很充实”。意为无需ACGN,单凭现实生活就能过得很充实的人,也可指某些二次元角色。内含嫉妒之意,特别是与“去死”二字连用时。近义词为人生赢家。一般来说,容姿端丽、学业有成、财力雄厚、交际广泛和恋爱幸福等都可以成为现充的要素。也叫“REAL充”;中二病: 指一种自我认知心态。“中二”是日语对“初中二年级”的称呼,中二病从字面上来理解就是:初二年级青少年的某些病态自我意识。其实它不限于初二年级,也未必算正规意义上的病,这只是一种谑称。 因为“中二病”并不是个严格的定义词,通过不同途径接触它的人就会产生不同的理解,并且褒贬皆有,争论不休。这类意识都暗暗地强化自己希望的状态(如智慧、慈悲、优越、成熟、与众不同)、并且暗暗排斥不希望的状态(如愚蠢、恶毒、平凡、中二、无力感)。 高二病: 高二病,是继中二病词汇出现爆红后,御宅族联想出的动漫新词汇。意思是对中二病的所作所为感到反感,并会给予毒舌打击。是中二病的反义词。;现在,你懂了吗?;日本动画的发展过程:;萌芽期;;探索期(1946年到1973年);鲸鱼(1927);1963 铁臂阿童木 原作:手冢治虫 作为日本第一部动画,此作令人感动,拥有经久不衰的魅力。阿童木可以说热血少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。;1965 森林大帝TV 原作:手冢治虫 为黑色大陆的非洲,森林之王——白狮潘加为救出被人类抓走的妻子死在枪口之下,不久后它的儿子小白狮雷欧诞生了。被人类抚养长大的雷欧继承了父亲英勇的性格,在经历了种种磨难之后终于回到故乡,成为真正的森林大帝。;1971 鲁邦三世 原作:加藤一彦 《鲁邦三世》是日本漫画家Monkey Punch(モンキー.パンチ,本名加藤一彦)的漫画系列作品,1967年8月10日在双叶社《周刊漫画Action》创刊号上开始连载,1971年TV动画初登荧屏,至今已超过40年并仍在放送中,一直保持极高人气,是日本动漫界名副其实的不死鸟,被誉为日本国民级动漫。该作品已被陆续改编为电视动画、剧场版、OVA、游戏等。;1973 哆啦A梦 原作:藤子·F·不二雄 哆啦A梦作为一个常青的形象,伴随了几代少年儿童的成长。 哆啦A梦口袋里到底有多少五花八门的道具呢?哆啦A梦系列自从开始连载以来,25年相继出现的秘密道具已经超过1300件!(目前保守估计已经超过了2000件!) 《哆啦A梦》的作者是藤本弘(藤子·F·不二雄),曾与漫画家安孙子素雄联名使用藤子·F·不二雄这个笔名(藤子.不二雄.A 没有参加)。两人终止合作后,藤本弘为纪念这个联名,开始使用藤子·F·不二雄这个笔名。1969年,哆啦A梦首次被小学馆作为长篇连载漫画出版,自此,这个可爱的机器猫就越来越受到广大观众的喜爱。当首部哆啦A梦动画片于1979年在日本播出时,全日本随即掀起了哆啦A梦的热潮,尽管在早期的时候曾经有过几年萧条期(如1973年第一版幻之动画的低迷人气),但是几十年来在日本取得了空前的成功。随后第一部哆啦A梦电影亦在1980年推出,除了2005年外,每年春季都有一部电影在日本发行。;1974—1989——成熟期;1974年 宇宙战舰大和号 原作:松本零士? 宇宙战舰大和号,堪称是日本动画的元祖级作品。原作是日本著名漫画家,松本零士。在日本国内,宇宙战舰大和号,与高达、EVA并称日本动画三大神作。其代表日本动画起步之作。毕竟是1974的TV动画,制作质量和画风都不尽如人意。;1975年 一休传奇 原作:大川久男 动画以斗智为主题。以历史人物一休宗纯禅师的童年为背景(和真正的一休禅师的生平事迹有很大出入),故事发生在室町幕府时期。曾经是皇子的一休不得不与母亲分

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