双胶合望远物镜设计-范本双胶合望远物镜设计-范本.pdf

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光学设计课程设计报告 ——双胶合望远物镜设计 姓 名 : 张 三 学 号 : 班 级 : 084205** 同组人 :李四 王五 *** *** 目录 一、前言 .................................................. 7 二、ZEMAX 仿真 .................................. 9 三、设计优化 ........................................ 17 四、数据比较和优化后参数 ................ 21 五、设计心得体会 ................................ 24 六、参考文献 ........................................ 25 一 前言 光学是研究光的行为和性质,以及光和物质相互作用的物理学科。光是一 种电磁波,在物理学中,电磁波由电动力学中的麦克斯韦方程组描述;同时,光 具有波粒二象性,需要用量子力学表达。光的本性也是光学研究的重要课题。微 粒说把光看成是由微粒组成,认为这些微粒按力学规律沿直线飞行,因此光具有 直线传播的性质。 我们通常把光学分成几何光学、物理光学和量子光学。 几何光学是从几个由实验得来的基本原理出发,来研究光的传播问题的学 科。它利用光线的概念、折射、反射定律来描述光在各种媒质中传播的途径,它 得出的结果通常总是波动光学在某些条件下的近似或极限。 物理光学是从光的波动性出发来研究光在传播过程中所发生的现象的学科, 所以也称为波动光学。它可以比较方便的研究光的干涉、光的衍射、光的偏振, 以及光在各向异性的媒质中传插时所表现出的现象。 波动光学的基础就是经典电动力学的麦克斯韦方程组。波动光学不详论介电 常数和磁导率与物质结构的关系,而侧重于解释光波的表现规律。波动光??可以 解释光在散射媒质和各向异性媒质中传播时现象,以及光在媒质界面附近的表 现;也能解释色散现象和各种媒质中压力、温度、声场、电场和磁场对光的现象 的影响。 量子光学 1900 年普朗克在研究黑体辐射时,为了从理论上推导出得到的与 实际相符甚好的经验公式,他大胆地提出了与经典概念迥然不同的假设,即“组 成黑体的振子的能量不能连续变化,只能取一份份的分立值”。 光学是由许多与物理学紧密联系的分支学科组成;由于它有广泛的应用,所 以还有一系列应用背景较强的分支学科也属于光学范围。所以光学是一个相当有 用的学科。 本次设计采用 ZEMAX 光学设计软件。ZEMAX 是一个用来模拟、分析和辅助设计 光学系统的程序。ZEMAX 的界面设计得比较容易被使用,稍加练习就能很快地进 行交互设计。大部分 ZEMAX 的功能都用选择弹出或下拉式菜单来实现。键盘快 捷键可以用来引导或略过菜单,直接运行。 二 ZEMAX 仿真 一、本次设计要求如下: 1.焦距为 100mm; 2.波长为 0.6328um; 3.光源为无穷远处; 4.像空间 F/﹟=4 5.前一块玻璃为 BAK1,后一块玻璃为 F3

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