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《制作基本动画》课件18年级信息技术下册苏科版
第3章 基本动画制作; 帧是构成Flash动画的最基本单位,一个完整的
Flash动画就是由许多帧构成,播放时依次显示每一帧
的内容,通过连续播放这些帧,就可以创建丰富多彩
的动画效果。例如:用户可以使对象在舞台上来回运
动、变色、放大、缩小、旋转等。在Flash_cs3中,动
画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画3种基
本类型。
?;知识点;3.1 逐帧动画的制作 ;时间轴
时间轴位于舞台的正上方,由两部分组成:图 层编辑区和帧编辑区。 时间轴的上面标有帧 号 ,播放头表示当前帧的位置,可以让播放头沿着时间轴前进来浏览动画效果。帧是用小方格表示的,通过帧的连续播放可以制作出不同的动画效果。 ;帧的类型
在Flash_cs3的工作界面中,时间轴中的每一个
小方格表示一帧,每一帧代表了动画中某一时刻的
画面。帧是组成动画的基本单位,Flash动画中,帧
分为空白帧、关键帧、普通帧和空白关键帧等。
?; 空白帧:用一个空心矩形表示,且背景为白色,表示该帧内是空的,没有任何对象。
??? 关键帧:关键帧用一个实心黑色的小圆圈表示,表示该帧内有对象,可以进行编辑。
?? 普通帧:普通帧用一个空心矩形表示,且背景为浅灰色,它的内容与其前面的关键帧的内容完全相同。空白关键帧:空白关键帧用空心小圆圈表示,表示它是一个没有任何内容的关键帧。
空白关键帧:空白关键帧用空心小圆圈表示,表示它是一个没有任何内容的关键帧。
;科目一考试网 / 科目一模拟考试2016科目四考试网 / 科目四模拟考试驾校一点通365网 / 驾校一点通2016科目一 科目四驾驶员理论考试网 / 2016科目一考试 科目四考试;帧的操作
动画制作的过程就是对帧的编辑过程。帧的操作包括创建帧、选择帧、复制帧、删除帧、翻转帧等。
1. 创建帧
(1)创建关键帧
(2)创建普通帧
(3)创建空白关键帧
2. 选择帧
3. 复制帧
4. 删除帧
5. 翻转帧
;图层的分类
在Flash_cs3界面中,图层分为普通图层、引导图层和遮罩图层。
(1)普通图层。普通图层的图标为,当创建一个新的Flash文档时,系统自动会创建一个普通图层。
(2)引导图层。引导图层的图标为,引导层中的
内容主要用于为特定的路径来引导对象运动。
(3)遮罩图层:遮罩图层的图标为,被遮罩图层的图标为 ,使用遮罩图层后,只有遮罩图层中填充色块下的被遮罩图层的内容才能够显示出来。 ;图层的基本操作
(1)新建图层。一个新建的Flash文档在默认情况下只有一个图层,但制作一个动画不可能只通过一个图层来完成,所以经常需要新建图层。在Flash中新建图层的方法有三种:
?? ① 单击图层区底部的【插入图层】按钮,在图层面板上会新建一个图层。
②?选定某一图层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【插入图层】。
③ 选定某一图层,选择菜单【插入】→【时间轴】→【图层】命令。
;(2)选择图层。制作动画的每步操作都是在图层上进行的,所以,首先要选择图层。选定图层的方法有三种:
①?? 单击图层区中需要编辑的图层的名称。
②?? 在场景中选择要编辑的对象可选中该对象所在的图层。
③ 在时间轴上单击某一帧可以选定该帧所在的图层 。; (3)删除图层。在动画制作的过程中,如果某个图层不需要了,则可以将其删除。常用方法有两种:
①?? 选中所要删除的图层,单击时间轴上的【删除图层】按钮即可。
② 在要删除的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除图层】菜单项即可。
;(4)重命名图层。默认情况下,图层的名称为“图层1”、“图层2”、“图层3”……,为了便于识别和管理图层,可以根据图层中的对象来为图层命名。为图层命名的方法通常有两种:
①? 在所要命名的图层名称上双击左键,图层名称处于可编辑状态,然后输入新的图层名称即可。
② 在所要命名的图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单项,打开“图层属性”对话框,在“名称”文本框中输入新的图层名称即可。 ; (5)图层的锁定与解锁。为了防止不小心对已编辑好的图层中的对象误操作,可以使用锁定图层功能,锁定图层后,用户可以看到图层中的对象但不能对其进行编辑。
锁定图层的方法是:选定需要锁定的图层,单击图标下方该图层所对应的图标,当其变为标志时,表示该图层处于锁定状态,再次单击则可以解锁。 ;(6)图层的隐藏与显示。动画制作过程中,有时需要单独对某一图层
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