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我们顺着这些极简的好东西来看看设计了不起的秘密|好设计 14 条我们顺着这些极简的好东西来看看设计了不起的秘密|好设计 14 条
我们顺着这些极简的好东西来看看设计了不起的秘密|好设
计 14 条
从《好奇心日报()》上线后不久,我们就一直在更新“这个设计了不
起”栏目,它背后隐藏的好奇心也很简单:这些试图让自己和同类看起来不一样的东
西,到底是怎么被制造出来的?一般来说,我们都会寻找必威体育精装版的设计单品,它们包罗
万象:从海报到地毯,从啤酒瓶到置物架,从音响到巧克力。除此以外,我们会和设
计师聊天,拜访工作室,也会看一看迅速走红的设计品牌背后的故事。但是有一个问
题始终不变:这些设计,可以用简单的“好坏”来衡量吗?
设计是一种语言——物质贫瘠的时候例外,比如说,这个世界上只有福特 T 型车一种
汽车的时候。如果没有后来通用汽车设计师哈利厄尔的那些花花肠子,可能我们永远
不会陷入汽车选择综合症。可只要消费主义存在一天,各种各样的设计就会被制造出
来,我们就会寻找最合适、最吸引自己的那一个,当然,有太多时候我们无从选择,
只能被迫挑选最不烦人的那一个。
所以,设计是有“好坏”的么?如果消费者有千百种,如何评判试图取悦他们的千百种
设计?
如果我们回归到设计最本源的功能——解决问题,这个问题并不难回答。试图掩盖虚
弱功能性的设计都是令人讨厌的设计,换句通俗的话说,绣花枕头,有时候连那个绣
花都很难看。好的设计必须满足需求,前提是需求真实存在,不是任何人的幻觉,或
者虚妄。
曾经有个设计师说过这样一件事:在改造一个房屋的时候,因为光照始终不佳,大家
都在研究安装这样的灯、安装在哪里。直到有人问了一个问题:为什么是灯?最后解
决方案是这样的:在某处开了一个窗户,光线从顶部进入,没人再讨论灯的问题。
太空舱里用铅笔的那个故事,其实跟这个也差不多。设计是商业中的一个环节,它的
特殊性在于,可能必须从商品不存在的时候就开始考虑设计的起点了。很多公司拨出
大笔预算,却只把设计作为最后一道美化程序,或者,聘用大量市场研究人员收集用
户意见,却忽略了这些意???背后真正的问题——套用那个经典的问句:在汽车发明之
前,你去问人们要什么,他们只会说“一匹更快的马”。
这句话也是发明 T 型车的那个福特说的。商业就是这样,发明了一个市场,被另一个
发明打败。福特发明了需求,通用发明了类型。这些都是设计。
之所以说设计是一种语言——事实上伦敦设计博物馆的馆长有一本同题著作,里面有
相当详细的梳理——是因为它杂糅了文化和技术,同时,它是公司与消费者交流的一
种手段。它的存在,是试图让人理解、接受一个东西,如果有可能的话,还会爱上
它。
唐纳德·诺曼教授的《设计心理学》已经出到第四本,它从茶壶开始讲,必威体育精装版论述的则
是智能化——当人类从原本要亲自动手的各种事务中解放出来的时候(比如开车),
人和这些物质本身的关系会发生怎样的变化?整整四本书都是探讨设计在各个场景下
扮演的角色,同时,也有 Dieter Rams 这样的思考者提出“设计十诫”——只要对设计
有好奇心,都不会错过他的理论。
不过我们想介绍给你的这套“设计方法论”,却来自一个硅谷的风险投资人。保罗·格雷
厄姆在他那本《黑客与画家》里提出了 14 条有趣的说法。格雷厄姆是个思维广泛的
人,我们通俗的说法叫做聪明,他看设计的角度和专业的设计师不太一样,这或许是
我们选择他的原因。
我们寻找了相应的案例,在春节期间每天推送一组。值得一提的是,它们大多是经过
时间考验的经典设计,或者至少得到了相当的口碑认可。我们视野可能有限,欢迎你
来补充。
好设计是简单的设计
这里的“简单”不完全等同于一个设计拥有简洁的外形,也不意味着创造一件事物时就
要采取“容易”的方法。我们说简单,是在说事物本来的样子,故事的本质,问题最核
心的部分。
这个说法出现在不同领域。对于数学公理而言少即是多,许多简短的证明之所以被我
们公认为“好”,不仅在于它们“短”,更在于它们贴近(数学)世界运行的法则与本
质。充满繁复装饰、造型的艺术作品之所以反而显得乏味,是因为它们内部结构不足
以支撑起这些装饰,其实很苍白空虚。
设计也是如此。当一个设计愿意尽力去接近并实现我们所说的“简单”,它更可能是一
个好设计。
Pink Floyd 1973 年的专辑《The Dark Side of the Moon》专辑封面
在黑暗中,一道光击中边缘发亮的三棱镜,折射成多色的彩虹倾泻出来。
这张封面由 Hipgnosis 设计工作室设计。Pink Floyd 键盘手 Richard Wright 提出的要求
是“更聪明,更优雅,即更经典的设计”。Hipgnosis 的设计师 Aubr
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