- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
mastercam92造型编程及其自动模拟
PAGE
PAGE 11
图 3-16
实例二 三轴加工综合实例
被加工曲面的设计
曲面设计的方法有多种,通常是先设计出线框模型图,再由其生成曲面,本节根据一个实例,介绍一种高效的曲面设计方法,即由实体模型产生曲面的方法。
图3-20a为零件实体模型的轴测图,由实体模型生成的被加工曲面渲染图如图3-20b所示,以下为由实体模型生成曲面的设计步骤。
图 3-20
步骤一 基本设置
层(Level):1
颜色(Color):绿色(10)
Z向深度控制:0
线型(Style):实线(Solid)
线宽(Witdth):2
绘图面(Cplane):轴测图(I)
视图面(Gview):轴测图(I)
按功能键F9,在屏幕上建立工件设计坐标系。
步骤二 绘制100 ? 80 ? 60的长方体
选择 主菜单(Main Menu)-实体(Solids)-下一菜单(Next menu)-基本造型(Primitives)-长方体(Block)
图 3-21
在绘图区出现一个单位长方体,在主菜单区出现控制长 方体形状和尺寸的菜单项,分别用鼠标在主菜单区单击“长度(Length)”、“宽度(Width)”和“高度(Hight)”,
输入长度:100 回车
输入宽度:80 回车
输入高度:60 回车
得到如图3-21所示图形。
步骤三 绘制高度为60的水平面
设置
层(Level):2(并输入层名称为:frame and flat surface)
绘图面(Cplane):俯视图(T)
视图面(Gview):俯视图(T)
Z向深度控制:60
选择 主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-长方形(Rectangle)-选项(Options)
进入“长方形选项”对话框,设置完毕后,如图8-74所示,单击图3-22中的“OK”按钮。
图 3-22
用鼠标单击主菜单区“2点(2 points)”,并通过键盘
输入:-50,45 回车
输入:80,-45 回车
按键盘上的Esc键,结束长方形曲面绘制。
改变设置
视图面(Gview):轴测图(I)
得到如图3-23所示图形。
图 3-23
步骤四 旋转高度为60的水平面-25o
设置
绘图面(Cplane):前视图(F)
选择 主菜单(Main Menu)-转换(Xform)-旋转(Rotate)-所有(All)-层(Level)
进入“层选择”对话框,选择第2层,选择完毕后,如图3-24所示,单击图3-24中的“OK”按钮。
图 3-24
图 3-25 图 3-26
用鼠标单击主菜单区的“Done”,结束图素选择。
用鼠标拾取旋转点,如图3-26中的点P1,进入旋转设置对话框,设置完毕后,如图3-25所示,单击图3-25中的“OK”按钮。
得到旋转后的图形,如图3-26所示,按Esc键,结束旋转操作。
步骤五 修剪长方体到旋转平面
选择 主菜单(Main Menu)-实体(Solids)-下一菜单(Next menu)-修剪(Trim)-曲面(Surface)
用鼠标在绘图区拾取图8-78中的倾斜面S1,并单击主菜单区的“改变方向(Flip)”,则倾斜面上的箭头方向向下,单击主菜单区的“Done”,完成实体修剪操作,得到剪切后的图形,如图3-27所示。
图 3-27
步骤六 绘制一圆弧和一直线
设置
绘图面(Cplane):前视图(F)
视图面(Gview):前视图(F)
Z向深度控制:-30
选择 主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-圆弧(Arc)-3 点(3 points)
通过键盘分别输入三点。
输入第1点:-15,30 回车
输入第2点:12,52 回车
输入第3点:24,18 回车
按下Esc键,结束三点绘制圆弧操作,得到如图8-80所示圆弧C1。
绘制连接圆弧两端点的直线。
选择 主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-直线(Line)-线段(Endpoints)
用鼠标在绘图区分别拾取圆弧的两端点,图3-28中的P1和P2,按下Esc键,结束绘制线段操作。
改变设置
视图面(Gview):轴测图(I)
得到如图3-28所示图形。
步骤七 用拉伸方法生成实体
设置
层(Level):1
选择 主菜单(Main Menu)-实体(Solids)-拉伸(Extrude)
用鼠标在绘图区串接在上一步骤中绘制的圆弧和直线,再单击主菜单区的“Done”,结束串接操作,出现了拉伸方向的箭头,如图3-29所示。
图 2-28
文档评论(0)