mastercam92造型编程及其自动模拟.doc

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mastercam92造型编程及其自动模拟

PAGE  PAGE 11 图 3-16 实例二 三轴加工综合实例 被加工曲面的设计 曲面设计的方法有多种,通常是先设计出线框模型图,再由其生成曲面,本节根据一个实例,介绍一种高效的曲面设计方法,即由实体模型产生曲面的方法。 图3-20a为零件实体模型的轴测图,由实体模型生成的被加工曲面渲染图如图3-20b所示,以下为由实体模型生成曲面的设计步骤。 图 3-20 步骤一 基本设置 层(Level):1 颜色(Color):绿色(10) Z向深度控制:0 线型(Style):实线(Solid) 线宽(Witdth):2 绘图面(Cplane):轴测图(I) 视图面(Gview):轴测图(I) 按功能键F9,在屏幕上建立工件设计坐标系。 步骤二 绘制100 ? 80 ? 60的长方体 选择 主菜单(Main Menu)-实体(Solids)-下一菜单(Next menu)-基本造型(Primitives)-长方体(Block) 图 3-21 在绘图区出现一个单位长方体,在主菜单区出现控制长 方体形状和尺寸的菜单项,分别用鼠标在主菜单区单击“长度(Length)”、“宽度(Width)”和“高度(Hight)”, 输入长度:100 回车 输入宽度:80 回车 输入高度:60 回车 得到如图3-21所示图形。 步骤三 绘制高度为60的水平面 设置 层(Level):2(并输入层名称为:frame and flat surface) 绘图面(Cplane):俯视图(T) 视图面(Gview):俯视图(T) Z向深度控制:60 选择 主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-长方形(Rectangle)-选项(Options) 进入“长方形选项”对话框,设置完毕后,如图8-74所示,单击图3-22中的“OK”按钮。 图 3-22 用鼠标单击主菜单区“2点(2 points)”,并通过键盘 输入:-50,45 回车 输入:80,-45 回车 按键盘上的Esc键,结束长方形曲面绘制。 改变设置 视图面(Gview):轴测图(I) 得到如图3-23所示图形。 图 3-23 步骤四 旋转高度为60的水平面-25o 设置 绘图面(Cplane):前视图(F) 选择 主菜单(Main Menu)-转换(Xform)-旋转(Rotate)-所有(All)-层(Level) 进入“层选择”对话框,选择第2层,选择完毕后,如图3-24所示,单击图3-24中的“OK”按钮。 图 3-24 图 3-25 图 3-26 用鼠标单击主菜单区的“Done”,结束图素选择。 用鼠标拾取旋转点,如图3-26中的点P1,进入旋转设置对话框,设置完毕后,如图3-25所示,单击图3-25中的“OK”按钮。 得到旋转后的图形,如图3-26所示,按Esc键,结束旋转操作。 步骤五 修剪长方体到旋转平面 选择 主菜单(Main Menu)-实体(Solids)-下一菜单(Next menu)-修剪(Trim)-曲面(Surface) 用鼠标在绘图区拾取图8-78中的倾斜面S1,并单击主菜单区的“改变方向(Flip)”,则倾斜面上的箭头方向向下,单击主菜单区的“Done”,完成实体修剪操作,得到剪切后的图形,如图3-27所示。 图 3-27 步骤六 绘制一圆弧和一直线 设置 绘图面(Cplane):前视图(F) 视图面(Gview):前视图(F) Z向深度控制:-30 选择 主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-圆弧(Arc)-3 点(3 points) 通过键盘分别输入三点。 输入第1点:-15,30 回车 输入第2点:12,52 回车 输入第3点:24,18 回车 按下Esc键,结束三点绘制圆弧操作,得到如图8-80所示圆弧C1。 绘制连接圆弧两端点的直线。 选择 主菜单(Main Menu)-绘图(Create)-直线(Line)-线段(Endpoints) 用鼠标在绘图区分别拾取圆弧的两端点,图3-28中的P1和P2,按下Esc键,结束绘制线段操作。 改变设置 视图面(Gview):轴测图(I) 得到如图3-28所示图形。 步骤七 用拉伸方法生成实体 设置 层(Level):1 选择 主菜单(Main Menu)-实体(Solids)-拉伸(Extrude) 用鼠标在绘图区串接在上一步骤中绘制的圆弧和直线,再单击主菜单区的“Done”,结束串接操作,出现了拉伸方向的箭头,如图3-29所示。 图 2-28

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