metal-ray手册.doc

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metal-ray手册

回报系列之--官方Help的摘录笔记--全是注意事项!(不定期更新) mental ray 渲染器不支持某些渲染功能,如此处所述。 不支持输出抖动选项(位于主菜单 “自定义” “首选项” “首选项设置”对话框 “渲染”面板 “输出抖动”组)。 mental ray 渲染器并不完全支持在后处理和图像文件输出中的“G 缓冲区”选项。mental ray 渲染器生成所有需要的“G 缓冲区”通道,但并不包括透明度信息。如果两个透明的对象相互重叠,则 mental ray 渲染器只生成最前面对象的信息。 如果将位图用作环境(即作为背景),mental ray 渲染器将对其进行采样和过滤。这样可能导致意想不到的模糊。为了避免背景模糊,渲染实心颜色的背景,然后将渲染的场景与背景图像进行合成。 有时,渲染具有 0 厚度的对象或具有 0 厚度的“挤出”修改器,则 mental ray 渲染器生成看起来像条纹的人工渲染???在某情况下,可以通过启用“渲染场景”对话框的“公用参数”卷展栏中的“ 强制双面”来解决这个问题。如果条纹依然存在,请赋予该对象或该“挤出”修改器一个非 0 厚度。 使用 mental ray 渲染器使用灯光 当使用 mental ray 渲染器为渲染设置场景时,牢记下列提示: 使用 mental ray 渲染器渲染阴影贴图阴影时,灯光的“泛光化”参数不起作用。要使用“泛光化”,请使用光线跟踪阴影。 使用 mental ray 渲染器渲染阴影贴图阴影时,无法将一个对象排除在阴影投射之外。要将对象排除在阴影投射之外,请使用光线跟踪阴影。(“排除”按钮位于灯光“常规参数”卷展栏上。) 当在灯光“阴影参数”卷展栏中指定贴图到对象阴影上时,mental ray 渲染器不会识别贴图的切换(“贴图”按钮左侧),而且无论启用还是禁用切换都会渲染贴图。要停止使用贴图,必须单击“贴图”按钮,然后在“材质/贴图浏览器”中指定“无”作为贴图类型。 使用默认的扫描线渲染器时,可以将灯光的值设置为零、将阴影颜色设置为白色,并将阴影密度设置为 ?1。进行以上设置后,可以使灯光投射阴影而不照明场景。若使用 mental ray 渲染器获得同样的效果,灯光值必须非零。相反,可以将该值设置为接近零(例如 0.001 或 -0.001)。 mental ray 渲染器不考虑“阴影贴图参数”卷展栏和“光线跟踪阴影参数”卷展栏中的偏移参数。 mental ray 渲染器假定所有的平行光都来自于无穷远,所以 3dsMax 场景中在平行光对象后面的对象也会被照明。 光线跟踪 mental ray 光线跟踪器可以快速处理并提供高质量的图像,但是必须在 3dsMax 中正确使用它。 mental ray 光线跟踪器不能完全支持反射/折射贴图的立方体贴图。如果这些贴图已经由默认扫描线渲染器生成,那么跟踪器会使用它们,但是跟踪器并不会生成这些贴图。如果“源”“来自文件”处于活动状态,并且 mental ray 渲染器可以找到六个立方体贴图,那么会使用它们。如果“源”“自动”处于活动状态,或者如果找不到立方体贴图,那么 mental ray 渲染器生成光线跟踪反射或折射。 光线跟踪设置 在渲染菜单中,当激活 mental ray 渲染器时禁止使用“光线跟踪设置”和“光线跟踪全局包含/排除”。这些控件只调整扫描线渲染器的光线跟踪设置。这些控件的设置不会影响 mental ray 渲染器。mental ray 的光线跟踪控件位于“渲染器”面板 “渲染算法”卷展栏中。 提示:当 mental ray 渲染器忽略光线跟踪器的全局包含或排除设置时,您可以在“光线跟踪”材质或贴图的局部层级启用或禁用光线跟踪。 光线跟踪经验规则 要渲染一个(旋转)玻璃酒杯,该酒杯拥有内部和外部曲面以及代表酒的一片几何体。酒几何体只是比玻璃酒杯的内部曲面小一点,并且以平面顶部封口。现在,要去渲染玻璃。但是,在渲染场景后,出现了某些错误:玻璃内部曲面看起来反射不够,而且酒也不能正确地折射。怎么回事呢? 错误就在于可能将反射或折射数设置的相对于所拥有的曲面数过小。要对这些设置进行检查,请进入“渲染器”面板 “渲染算法”卷展栏并查看“最大跟踪深度”微调器。如果没有更改这些参数,则您应该看到“最大反射和最大折射”被设置为默认值 6,“最大深度”也被设置为 6。 问题在于:实际上有六个曲面需要由灯光光线同时对反射和折射进行跟踪。始终计算场景所需光线数目的方法是采用场景光线跟踪的对象,并绘制一条穿过对象的假想线条,该线条起始于观察点。然后,计算与线段相交的曲面数目。 对玻璃酒杯和酒,相应于下列曲面,至少需要六个反射和折射: 酒杯曲面外部附近(“附近”相对于“摄影机”视口而

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