som工作者从建筑设计角度看几个常用软件.doc

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som工作者从建筑设计角度看几个常用软件

从建筑设计角度看几个常用软件(12.10.2008更新) 最近猛学了一阵软件,从rhinoscript到maya modelingmel,还有若干3ds max的 插件,有点想把自己对建筑设计领域里熟悉的几个工具软件总结一下,一方面也根 据我自己在SOM的工作经验和在GSD学习的知识。(我在SOM工作有近一年半的时 间里,主要在做一个孟买的机场项目,从最初的 concept design到我们即将进行的 construction document。)鉴于题目是关于设计的,这里主要讲造型的部分,对渲 染部分暂不理会。 一般造型:rhino 准确 就建筑设计范围内,对于SOM这种生产型/应用型(对比开拓型)公司,最合适的仍 然是rhino+cad/ revit,还要加上3ds max的渲染能力。主要原因是rhino跟cad的接 口太好用,还有就是rhino本身就是一个半cad半cam接口的软件。它的这种定义范 围决定了很多定位准确的功能,是那些animation软件完全不具备的。举例来说,按 目标不等比例缩放以及几乎就是rhino一家独有,要想在cad做到这一点几乎是比登 天还难(要做block)。3dsmax 和maya几乎就放弃这个功能 - 完全凭肉眼(其实也 能做到,就是要用到新建grid的功能)。 成也nurbs,败也nurbs。rhino非常精准,基本上都是建立在对nurbs的高精度近似计 算上,所以可以完美的和autocad衔接;计算准确也让他有非常强大的增加不同层次 的信息,比方说project线就是非常快速的。但是它的坚定的单核心特点也是其对 organic的形式来说构建起来十分麻烦,(我清楚地记得为了得到一个g3曲面差点熬 夜,还有就是t-spline的出现让我有有一种rhino有很大的希望的假象)你要对每一个 patch仔细的构建,确保和周围的连接patch保持平滑。 快速修改 在 rhino里建模是非常方便的,你几乎可以找到任何的你想的到的方式去修改以个已 经出现的模型,假如你觉得这个软件很不方便只能说你还没有找到那个特定的功 能。实在不行,你也可以上手用scripting写个工具。(具体的应用可以看我公布的那 些代码)。另外和autocad接近的快捷方式(命令行)简直就是人间尤物。 灵活的扩展 虽然相对于纯粹的cad软件精确度差了些,但是99%的情况下能够满足建筑行业的精 确度要求。而高于cad的功能是灵活的层、组功能,以及简洁易学的scripting,再有 就是庞大的外部插件,几乎满足造型领域的方方面面。 parametric 现在的grasshopper又引入了动态的、graphic式的编程能力,几乎就跟processing 有一拼,尤其是必威体育精装版的几个版本允许用户自定义自编的模块,简直是编程入门级用 户的利器。(真不明白现在的小孩为什么对运动中的performance pieces怎么那么感 兴趣,我觉得用的太shallow了) sub-d t-spline现在看起来虽然功能已经比原来的几个版本多出来很多,但是运行速度,还 有稳定性都值得在等待一段时间。毕竟不是McNeel / Rhinolab自家的产品。 cellular behavior paracloud的应用基本上就是paneling tool的高级版本,毫不夸张的说。真是有愧于 它那$1000的价。不过对阳光数据的引用算是一大便捷,可是你要是对ecotect熟悉 的话,你也可以结合scripting用这个方法。 大量曲面:digital project+cad 对于保守型公司来说 像SOM, 我旁边的这个组就在用DP,不管男女老幼的样子。毕竟我没有真正长时间 的用过,不敢瞎说。但是从我看见的这群人的工作来说,基本上设计是大概在两年 前在 rhino里完成的。现在的工作基本上是一群人在dp里添加信息,导出成cad图, 或者切剖面,最后仍然要导到autocad变成最后的 document. DP特别适合在DD和CD阶段用。在学校我们都是学的很fancy的power copy什么 的,在这里就完全当作是模型发展和生产工具(application level),半点没有辅助 设计的作用。主要原因是这个建筑有着大量的曲面,另一个catia应该是业界最接近 生产(manufacture)的软件,有着强大的物件管理和良好的cad接口,极其精准。但 是我个人认为,修改起来非常麻烦。所以用它的大事务所就我所知都没有用在设计 这个层面上,但是我看见工业设计师(vid1,vid2,vid3,vid4,vid5)用它从造型就开始了 用catia了,不光是传统的nurbs(vid1,vid2,vid3),而且似乎它的sub-d能力也

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