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关于3Dmax中无光投影材质的运用转
3Dmax教程:无光投影材质的运用
【简 介】 3Dmax教程:无光投影材质的运用 嘿嘿,大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用
开3DMAX,按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境贴图背景选择位图如本楼最上面的图。
在透视窗口上使用快捷键Alt+B,调出视口背景窗口,然后如下图所示进行设置。
配合Alt键在透视窗口中调整空间网格的位置,然后创建一个辅助的对齐对象BOX,参数如下图所示。
HYPERLINK /attachment.php?aid=1769613k=7be61bd5767126f59712d961d0cdb71at=1301650500nothumb=yes \t _blank 红动图片.jpg (216.31 KB)
在创建面板里面的辅助里面,选择摄像机匹配。
确定选中捕捉开关,然后勾选顶点选项,然后按下摄像机点,从左到右依次选择BOX的六个顶点位置,一定要记清你选择的六个位置的顺序,最好的方式是从左到???依次从上到下进行选择,因为这个是与后面摄像机匹配所使用的位置相对应的。
打开工具面板,点击摄影机匹配,在Campoint信息栏中所显示的信息就是你刚才依次选取的六个顶点的位置,选择Campoint01,点出指定位置,按图示选择图中所示的位置,然后选择Campoint02,重复上述操作,选择图示中大约的位置。
由于模型比较大,因此需要使用选择并均匀缩放命令,并选中偏移模式变换输入,输入10,将模型缩小。两个位置在下图中用白色标出
隐藏辅助BOX,参考透视图将模型移动到图中合适的位置,同时使用旋转工具将汽车模型调整角度如下图所示。
使用材质工具吸取图中汽车模型的材质类型,可以对汽车的颜色进行调节,选择自己喜欢的颜色和设置。 HYPERLINK /attachment.php?aid=1769613k=7be61bd5767126f59712d961d0cdb71at=1301650500nothumb=yes \t _blank 红动图片.jpg (216.31 KB)
2010-9-21 09:54
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2010-9-21 09:54
选中一个空的材质球,点击标准按钮,将材质类型指定为无光投影,这样平面就仅能显示投影,而本身不会被渲染。
在顶视图中创建一个目标平行光,选择适当的位置,与背景中阳光的照射方向一致,选中属性里面的启用阴影选项,选择光线追踪方式,强度倍增设为1.3左右,阴影密度调整为0.4左右,进行渲染。
最终效果如楼顶图上所示,如感觉灯光不足,可再加入一个辅助光源,这个就不是本教程所要讲述的要点了,啊,终于做完了,已经零点了,头疼,睡了,呵呵,如果能为大家做点贡献,也算值啦。
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