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第1章(B)—面向对象方法学初步2011(2h)
第一章 从过程抽象到数据抽象;主要内容;1.2.1 抽象;;(1)过程抽象;(2)数据抽象;1.2.2 对象(object);1. 对象的形象表示;[对象的特征-分析]:
当在软件中使用一个对象的时候,只能通过对象与外界的界面来操作它。对象与外界的界面也就是该对象向公众开放的操作。
[例如]:
C++ 语言中对象的公有的(public)成员函数。
一个对象好象是一个黑盒子。表示对象内部状态的数据和实现各个操作的代码及局部数据,都被封装在这个黑盒子内部,在外面是看不见的,更不能从外面去直接访问或修改这些数据或代码。;2. 对象的定义_I;定义3:(形式化的定义)
对象∷=〈ID,DS,MS,MI〉 【BNF】
其中,ID是对象的标识或名字;
DS是对象的数据结构;
MS是对象中的操作集合;
MI是对象能受理的消息名集合(即对外接口); 总之,对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作的封装体,这个封装体有唯一标识它的名字,而且向外界提供一组服务(即公有的操作)。
对象中的数据表示对象的状态,一个对象的状态只能由该对象本身的操作来改变。;2. 对象的定义_IV;3. 举例_I;4. 举例_II;5. 对象的分类_I;两个或多个对象的相互作用(通常具有交易或接触的性质)。
[例如]:购买、纳税等。
需要说明的概念。
[例如]:政策、保险政策、版权法等。;1.2.3 面向对象的其他概念;2) 特征:;3) 举例1:;3) 举例2: “student”Object-class;2. 实例(Instance);;3. 属性(Attribute);4. 方法(Method); 在C++ 语言中把方法称为成员函数(Function Member)。
通常,一个函数对应一个操作,实现一个功能。
[例如]:
圆类中必须定义能够显示这个圆和能够隐藏这个圆的方法-show()/hide()(用以为其他对象提供给服务)。实现时,通过这两个函数来改变圆的颜色(圆对象数据)。
;5. 消息(Message);一个消息由下述三部分组成:
接收消息的对象;
消息选择符(也称为消息名);
零个或多个变元。
[例如]: MyCircle.Show(GREEN)
其中:
MyCircle是接收消息的对象的名字;
Show是消息选择符(即消息名);
GREEN是消息的变元。 ;;6. 封装性(Encapsulation);封装的特点 :
1) 有一个清楚的边界。
尽可能的隐藏对象的内部细节,对外形成一个边界。所有私有数据和实现操作的代码都被封装在这个边界内,从外面看不见更不能直接访问。
2) 有确定的接口。
只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。这些接口就是对象可以接受的消息,其他对象只能通过这些接口向该对象发送消息。
3) 受保护的内部实现。
实现对象功能的细节(全部属性和全部操作代码)结合在一起,形成一个不可分割的独立单位,不能在定义该对象的类的范围外进行访问。
;;;7. 继承(Inheritance);交通工具;;[说明]:
继承是使用已有的类定义做为基础建立新类的定义的技术。
继承具有传递性,如果类C继承类B,类B继承类A,则类C继承类A。
一个类除了具有该类所描述的性质外,还具有类等级中该类上层全部基类描述的一切性质。
;继承的好处;8. 多态性(Polymorphism);;多态性优点;9. 重载(Overloading);运算符重载是指同一个运算符可以施加于不同类型的操作数上面。
[例如]:
cout“2”;表示向屏幕输出字符串2
x2;表示将x中的二进制左移2位;本节小 结
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