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第1章多媒体基础知识
第1章 多媒体基础;1.1 多媒体的基本概念;媒质:存储信息的实体,如磁盘、
光盘、磁带、半导体存储器等。; 通常概念的“媒体” ,可分为以下
五种类型:; 感觉媒体:能直接作用于人们的
感觉器官,从而能使人产生直接感觉
的媒体。如语音、音乐、各种图像、
动画、文本等。; 显示媒体:用于通信中使电信号和
感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输
入、输出设施,键盘、鼠标器、显示器、
打印机等。; 多媒体计算机技术的定义:
计算机综合处理多种媒体信息,文本
图形、图像、音频和视频,使多种信息建
立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互
性。; 信息载体的多样性是相对于计算机
而言的,即指信息媒体的多样性。 ;交互性;集成性; 多媒体媒体元素是指多媒体应用中
可显示给用户的媒体组成。;文本;图形; 用于产生和编辑矢量图形的程序通
常称为“ draw ”程序。 ;图像; 用于生成和编辑位图图像的软件通
常称为“ paint ” 程序。 ;分辨率;;颜色深度;图像文件大小; 波形声音实际上已经包含了所有的
声音形式,它可以将任何声音都进行采
样量化,相应的文件格式是WAV 文件或
VOC文件。 ; 计算机音频技术主要包括声音的采
集、数字化、压缩/解压缩以及声音的
播放。 ; 量化数据位数(也称量化级)是每
个采样点能够表示的数据范围,经常采
用的有8 位、12 位和16 位。
例如,8 位量化级表示每个采样点
可以表示256 个不同量化值,而16 位量
化级则可以表示65536 个不同的量化值; 数字音频的存储量:
可用以下公式估算声音数字化后每
秒所需的存储量(未经压缩的); 动画是活动的画面,实质是一幅幅
静态图像的连续播放。动画的连续播放
既指时间上的连续,也指图像内容上的
连续。 ; 帧动画是由一幅幅位图组成的连续
的画面,就如电影胶片或视频画面一样
要分别设计每屏幕显示的画面。 ;视频; 视频标准主要有NTSC制和PAL制
两种。 ;1.2.1 多媒体数据的冗余类型;空间冗余;时间冗余;视觉冗余;1.2.2 数据压缩方法;; (1)行程编码(RLE)
RLE 编码是将数据流中连续出现的
字符用单一记号表示。
例如,字符串AAABCDDDDDDDDBBBBB
可以压缩为3ABC8D5B 。; (2)Huffman编码
它是一种对统计独立信源能达到最
小平均码长的编码方法。 ; (3)算术编码
其方法是将被编码的信源消息表示
成实数轴0-1之间的一个间隔,消息越
长,编码表示它的间隔就越小,表示这
一间隔所需的二进制位数就越多。; (4)LZW编码
LZW(Lempel-Ziv-Welch)压缩使用
字典库查找方案。它读入待压缩的数据
并与一个字典库(库开始是空的)中的字
符串对比,如有匹配的字符串,则输出
该字符串数据在字典库中的位置索引,
否则将该字符串插入字典中。;有损压缩;混合压缩;1.2.3 编码的国际标准;1.音频编码; 脉冲编码调制(PCM ) ,实际为直接对声音信号作A/D 转换。只要采样频率足够高,量化位数足够多,就能使解码后恢复的声音信号有很高的质量。 ; (2)参数编码 参数编码方法通过建立起声音信号的产生模型,将声音信号用模型参数来表示,再对参数进行编码,在声音播放时根据参数重建声音信号。参数编码法算法复杂,计算量大,压缩率高,但还原声音的质量不高。 ;2.静止图像压缩标准; JPEG标准支持很高的图像分辨率
和量化精度。它包含两部分: ;3.运动图像压缩标准; MPEG标准分成MPEG视频、MPEG音频
和MPEG系统三大部分。
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