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第2章、图形与图像.pptVIP

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第2章、图形与图像

第二章 图形与图像;;;;图形与图像;2、1 图形与图像的基本概念;a、物体的颜色;b、色彩三要素:亮度、色调、饱和度;色调:描述颜色的不同类别的物理量称为“色调”;;亮度 色度 饱和度 ;c、三基色原理;d、像素(Pixel);3、2颜色模型;(1)RGB模型(相加混色法);红色+绿色= 红色+蓝色= 绿色+蓝色= 红色+绿色+蓝色=;F(物体的颜色)=R(%)+G(%)+B(%);(2)CMY模型(相减混色法); 由于颜料的化学特性,等量的CMY混合后并不能产生 纯正的黑色,因此在印刷的时候通常加入黑色(Black) 这样,又称为CMYK模型;;(3)YUV与YIQ模型(彩色电视系统);YUV模型的优点:;(4)HIS颜色模型;颜色模型的相互转换;图形与图像的基本属性;1024*768分辨率;800*600分辨率;640*480分辨率;2048*1536分辨率;扫描分辨率和打印分辨率;2、颜色深度:指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所 占二进制的位数,颜色的深度决定了构成 图像的每个像素可能出现的最大颜色数;;3、图形与图像文件的大小;4、真彩色、伪彩色与直接色;b、伪彩色(Pseudo Color);C、直接色(Direct Color);图形与图像的基本类型;(a);(1)什么是位图?什么是矢量图?二者有何异同?;矢量图用途: 矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放, 旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个 图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来 随便你画多大都行 . Adobe公司的Illustrator、Corel公 司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。 大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 ;位图与矢量图的关系;图形与图像的存储;2动态图形与图像常见文件存储格式;b.数字视频文件存储格式;;;;

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