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第3—4章顺序结构程序设计.pptVIP

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第3—4章顺序结构程序设计

第三章 程序设计步骤;第四章 顺序结构 ;一、 基本语句 1.赋值语句 STORE 表达式 TO 名称列表 变量名 = 表达式 2. 程序注释语句.程序中的说明,方便阅读。 NOTE [〈注释内容〉] * [〈注释内容〉] [〈注释内容〉] — 行尾注释 3. 暂停语句 WAIT [提示信息] [TO内存变量] [TIMEOUT数值表达式] WAIT 继续否(Y/N)? TO ANS;4.语句续行 在行未加上续行符“;”(半角分号) 5. 输入字符串 ACCEPT [〈字符表达式〉] TO 〈内存变量〉 6. 输入数据命令 INPUT [〈字符表达式〉] TO 〈内存变量〉 7. 输出数据命令 : ? | ?? 8. 程序结束语句 RELEASE THISFORM | THISFORM.RELEASE() 过程结束:RETURN | 终止VFP运行 QUIT ;一、面向过程编程;二、顺序结构 ; 面向对象程序设计简介 ;3.1.1 对象的属性、事件与方法 ;1. 对象的属性 ;2. 对象的事件;事件过程;3. 对象的方法;4. 事件与方法的程序调用 ;二、面向对象程编程步骤 ;3.1.2 控件与对象 VFP编程的最大特点,就是利用VFP所提供的图形构件快速构造应用程序的输入输出屏幕界面。控件(Control)是某种图形构件的统称,如“标签控件”、“文本框控件”、“列表框控件”等,利用控件创建对象则是构造应用程序界面的具体方法。 1. 常用控件和内部对象 常用控件由VFP的基类提供,共21个,每个控件用“表单控件”工具栏中的一个图形按钮表示,见表3-1。;;;; 2. 表单对象 表单(Form)是应用程序的用户界面,也是进行程序设计的基础。各种图形、图像、数据等都是通过表单或表单中的对象显示出来,因此表单是一个容器对象。 (1) 表单的结构 VFP的表单具有和Windows应用程序的窗口界面相同的结构特征。,一个典型的表单有图标、标题、极小化按钮、极大化按钮、关闭按钮、移动栏、表单体及其周围的边框。;表单的几种常用属性;表单常用的事件、方法程序;常用的表单方法程序;3. 对象的引用;容器; 当一个容器包含一个对象时,称该对象是容器的子对象,而容器称为该对象的父对象。 (2) 对象的引用 作为应用程序???用户界面,表单上可以包含许多对象,而这些对象又有可能具有互相包含的层次关系。若要引用一个对象,需要知道它相对于容器层次的关系。 在容器层次中引用对象恰似给VFP提供这个对象地址。 ① 绝对引用:通过提供对象的完整容器层次来引用对象称为绝对引用。图3-7表示了一种可能的容器嵌套方式。; 若要使表列中的控件改变背景颜色,需要提供以下地址: Formset.Form.PageFrame.Page.Grid.Column.Control. BackColor = .F. 应用程序对象(_VFP)的ActiveForm属性允许在不知道表单名的情况下处理活动的表单。 例如,下列代码改变活动表单的背景颜色,而不考虑其所属的表单集。;② 相对引用:在容器层次中引用对象时,可以通过快捷方式指明所要处理的对象,即所谓相对引用。 例如: THISFORM.Cmd1.Caption = “关闭“ Cmd1对象的标题(Caption)属性设为“关闭”。 THIS.Caption = “关闭“ 本对象的标题(Caption)属性设为“关闭”。 THIS.Parent.BackColor = RGB(192,0,0) 本对象的父对象的背景色设置为暗红色。 ;属性或关键字;一、标签(Label)控件;实现数据输入、输出的控件。可以编辑(输入)内存变量、数组元素或字段的内容 。 常用属性:Value 对象值,初值是字符型数据 ControlSource (焦点2.scx) 对象的数据源 PasswordChar 占位符的字符 ReadOnly 只读 Fontsize 字体大小 常用事件: GotFocus Event —— 获得焦点时发生的事件 焦点(FOCUS)就是光标。对象有“焦点”才能响应用户的输入。

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