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第6章、MIDP游戏编程
J2ME程序设计-第六章 MIDP游戏编程; 本章要点;游戏API库概述-类库结构;游戏API库概述-工作原理;1。用Sprite画前景;游戏API库概述-类库结构;游戏API库概述-类库结构;GameCanvas-图形绘制机制 ;使用GameCanvas;按键状态查询 ;按键状态查询 ;按键状态查询;按键状态查询 ;按键状态查询 ;按键状态查询 ;按键状态查询 ;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;GameCanvas坐标系;LayerManager和Layer;LayerManager和Layer;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;(20,20);Sprite;(35,35);Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;Sprite;在象素模式中,
只有当两个不透明的象素重叠时才定义为碰撞;Sprite;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;TiledLayer;程序实例分析;/**Component initialization*/
private void jbInit() throws Exception {
// Set up this Displayable to listen to command events
setCommandListener(this);
// add the Exit command
addCommand(new Command(Exit, Command.EXIT, 1));
laymanager=new LayerManager();
Image backtu,flytu;
try{
backtu=Image.createImage(/resource/backgroud.png);
flytu=Image.createImage(/resource/fly.png);
}
catch(IOException ie){
System.out.println(Cannot load image.);
return;
}
backgroud=new TiledLayer(10, 500, backtu, 30,30);; Random t=new Random();
int r;
for(int i=0;i10;i++){
for(int j=0;j500;j++){
r=t.nextInt(3);
if (r 1)
r = 2;
else
r = 1;
backgroud.setCell(i,j,r);
}
}
fly=new Sprite(flytu);
laymanager.append(fly);
laymanager.append(backgroud);
;g=getGraphics();
int xm,ym;
xm=10*30;
ym=500*30;
x=(xm-getWidth())/2;
y=ym-getHeight();
canvaswidth=getWidth();
canvasheight=getHeight();
laymanager.setViewWindow(x,y,canvaswidth,canvasheight);
fly.move((xm-flytu.getWidth())/2,ym-flytu.getHeight());
laymanager.paint(g,0,0);
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