网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第二章二维游戏的编程技术—2.pptVIP

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章二维游戏的编程技术—2

VC++游戏编程;VC++游戏编程——游戏的编程技术;2. 追逐移动 追逐移动最常见的情况是计算机怪物追逐玩家,算法如下: if(怪物X玩家X) 怪物X- -; else 怪物X++; if(怪物Y玩家Y) 怪物Y- -; else 怪物Y+ +;;对上面的算法作如下修改: if(怪物HP200) //生命值大于200时才追 { p=rand()%3; if(p!=1) // 余数不为1时进行追逐 { if(怪物X玩家X) 怪物X- -; else 怪物X++; If(怪物Y玩家Y) 怪物Y- -; else 怪物Y+ +; } else 怪物HP+=5; //怪物不动,休息补血 } ;3. 躲避移动 if(怪物X玩家X) 怪物X++; else 怪物X- -; if(怪物Y玩家Y) 怪物Y++; else 怪物Y- -;;二、行为型人工智能 行为型AI的基本原理是物体会随着不同的情况而改变,并作出一些特有的行为动作,而这些物体可以包含游戏中的主角、怪物,或四周环境中的物品。 物体的动作行为 在游戏中加入AI,要预先想好一些可能会发生的状况和物体所要执行的动作,并利用if语句来让物体根据各种情况产生相应的行为。例如以一盏灯为例,它的行为只有两种:亮与不亮,但是使亮或不亮的情况有多种,如:停电了、电灯坏了、没按开关等等。考虑到这些情况后,我们就可以利用if语句来赋予一盏灯相应的行为型AI了。我们有如下算法: ;if(停电) 灯不亮 else { if(灯坏了) 灯不亮 else { if(没按开关) 灯不亮 else 灯亮 } } ;假设一只怪物有以下几种行为: 普通攻击 施放攻击魔法 使劲全力攻击 补血 逃跑 我们可以编写如下算法;if(生命值100) { if(rand()%9) 实施魔法攻击 (1/10的几率使用魔法攻击) else 实施普通攻击 } else { swich(rand()%5) { case 0: 普通攻击 break; case 1: 魔法攻击 break; case 2: 使尽全力攻击 break; case 3: 补血 break; case 4: 逃跑 if(rand()%2==0) (1/2几率成功) 逃跑成功; else 逃跑失败 break;

文档评论(0)

wuyoujun92 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档