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微机原理综合实验报告x - 微机原理综合实验报告
微机原理综合实验报告 贪食蛇 信科08级张 PAGE6 / NUMPAGES6
北京大学信息科学技术学院微机原理综合实验报告LED贪食蛇张2010-6-12
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc264127188 【实验摘要】 PAGEREF _Toc264127188 \h 2
HYPERLINK \l _Toc264127189 【实验目标】 PAGEREF _Toc264127189 \h 2
HYPERLINK \l _Toc264127190 【实验设备】 PAGEREF _Toc264127190 \h 3
HYPERLINK \l _Toc264127191 【实验演示】 PAGEREF _Toc264127191 \h 3
HYPERLINK \l _Toc264127192 游戏操作说明 PAGEREF _Toc264127192 \h 3
HYPERLINK \l _Toc264127193 本地运行版本 PAGEREF _Toc264127193 \h 3
HYPERLINK \l _Toc264127194 实验室运行版本 PAGEREF _Toc264127194 \h 3
HYPERLINK \l _Toc264127195 【实验过程】 PAGEREF _Toc264127195 \h 4
HYPERLINK \l _Toc264127196 游戏的具体规划 PAGEREF _Toc264127196 \h 4
HYPERLINK \l _Toc264127197 LED点阵显示器的使用和显示原理 PAGEREF _Toc264127197 \h 4
HYPERLINK \l _Toc264127198 屏幕显示画面的BIOS调用 PAGEREF _Toc264127198 \h 4
HYPERLINK \l _Toc264127199 用户键盘事件的响应和处理 PAGEREF _Toc264127199 \h 4
HYPERLINK \l _Toc264127200 贪食蛇的数据结构和相关处理模块 PAGEREF _Toc264127200 \h 4
HYPERLINK \l _Toc264127201 总游戏流程 PAGEREF _Toc264127201 \h 5
HYPERLINK \l _Toc264127202 【实验总结】 PAGEREF _Toc264127202 \h 6
【实验摘要】
贪食蛇是一个产生于1970年代中后期风靡全球的益智小游戏。在游戏中,玩家操控一条细长的直线(俗称蛇或虫),它会不停前进,玩家只能操控蛇的头部朝向(上下左右),一路拾起触碰到食物,并要避免触碰到自身或者其他障碍物。每次贪食蛇吃掉一件食物,它的身体便增长一些,让游戏的难度渐渐变大。贪食蛇可以考验个人的敏捷与反应。
在本次试验中,作者选用了8255A可编程并行I/O接口芯片、8253可编程定时计数器、8259A中断控制器以及LED点阵显示器LDM-1088AXBX实现了一个LED和屏幕同时显示运行的贪食蛇小游戏。该游戏界面友好,可操作简单。支持空格暂停操作和中途ESC退出。游戏开始将提示用户做好准备并倒计时显示,运行后当贪食蛇移动时会发出BEEP提示音,当蛇吃到食物后会发出短促的提示音以及LED灯高亮提醒。很好的实现了一个经典贪食蛇游戏所具备的功能。
关键字:贪食蛇,游戏,LED
【实验目标】
学习使用LED点阵显示器LDM-1088AXBX的使用和显示原理
练习设计微机接口硬件电路的能力和综合多个接口片编程的能力。
根据汇编语言的特点设计一套清晰的游戏流程和游戏方案
设计完整的数据结构和详细的模块划分和接口定义
实现用户键盘事件的准确响应和游戏控制,并连接所有模块
实现LED点阵和屏幕显示的同步进行,保证在缺乏实验设备的情况下也能进行游戏
【实验设备】
TPC-H实验箱,微机一台
8255A可编程并行I/O接口芯片一片
8253可编程定时计数器一片
8259A中断控制器一片
微机内置的8253及8255A芯片以及微机内置扬声器
LED点阵显示器LDM-1088AXBX一片
导线若干
【实验演示】
游戏操作说明
本游戏利用键盘进行操作,游戏开始后会显示问号等待用户按下任意键开始,当开始后会有三秒钟的倒计时供用户准备,当游戏画面开始,
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