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微机原理综合实验报告 贪食蛇 信科08级张 PAGE6 / NUMPAGES6 北京大学信息科学技术学院微机原理综合实验报告LED贪食蛇张2010-6-12  目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc264127188 【实验摘要】  PAGEREF _Toc264127188 \h 2  HYPERLINK \l _Toc264127189 【实验目标】  PAGEREF _Toc264127189 \h 2  HYPERLINK \l _Toc264127190 【实验设备】  PAGEREF _Toc264127190 \h 3  HYPERLINK \l _Toc264127191 【实验演示】  PAGEREF _Toc264127191 \h 3  HYPERLINK \l _Toc264127192 游戏操作说明  PAGEREF _Toc264127192 \h 3  HYPERLINK \l _Toc264127193 本地运行版本  PAGEREF _Toc264127193 \h 3  HYPERLINK \l _Toc264127194 实验室运行版本  PAGEREF _Toc264127194 \h 3  HYPERLINK \l _Toc264127195 【实验过程】  PAGEREF _Toc264127195 \h 4  HYPERLINK \l _Toc264127196 游戏的具体规划  PAGEREF _Toc264127196 \h 4  HYPERLINK \l _Toc264127197 LED点阵显示器的使用和显示原理  PAGEREF _Toc264127197 \h 4  HYPERLINK \l _Toc264127198 屏幕显示画面的BIOS调用  PAGEREF _Toc264127198 \h 4  HYPERLINK \l _Toc264127199 用户键盘事件的响应和处理  PAGEREF _Toc264127199 \h 4  HYPERLINK \l _Toc264127200 贪食蛇的数据结构和相关处理模块  PAGEREF _Toc264127200 \h 4  HYPERLINK \l _Toc264127201 总游戏流程  PAGEREF _Toc264127201 \h 5  HYPERLINK \l _Toc264127202 【实验总结】  PAGEREF _Toc264127202 \h 6  【实验摘要】 贪食蛇是一个产生于1970年代中后期风靡全球的益智小游戏。在游戏中,玩家操控一条细长的直线(俗称蛇或虫),它会不停前进,玩家只能操控蛇的头部朝向(上下左右),一路拾起触碰到食物,并要避免触碰到自身或者其他障碍物。每次贪食蛇吃掉一件食物,它的身体便增长一些,让游戏的难度渐渐变大。贪食蛇可以考验个人的敏捷与反应。 在本次试验中,作者选用了8255A可编程并行I/O接口芯片、8253可编程定时计数器、8259A中断控制器以及LED点阵显示器LDM-1088AXBX实现了一个LED和屏幕同时显示运行的贪食蛇小游戏。该游戏界面友好,可操作简单。支持空格暂停操作和中途ESC退出。游戏开始将提示用户做好准备并倒计时显示,运行后当贪食蛇移动时会发出BEEP提示音,当蛇吃到食物后会发出短促的提示音以及LED灯高亮提醒。很好的实现了一个经典贪食蛇游戏所具备的功能。 关键字:贪食蛇,游戏,LED 【实验目标】 学习使用LED点阵显示器LDM-1088AXBX的使用和显示原理 练习设计微机接口硬件电路的能力和综合多个接口片编程的能力。 根据汇编语言的特点设计一套清晰的游戏流程和游戏方案 设计完整的数据结构和详细的模块划分和接口定义 实现用户键盘事件的准确响应和游戏控制,并连接所有模块 实现LED点阵和屏幕显示的同步进行,保证在缺乏实验设备的情况下也能进行游戏 【实验设备】 TPC-H实验箱,微机一台 8255A可编程并行I/O接口芯片一片 8253可编程定时计数器一片 8259A中断控制器一片 微机内置的8253及8255A芯片以及微机内置扬声器 LED点阵显示器LDM-1088AXBX一片 导线若干 【实验演示】 游戏操作说明 本游戏利用键盘进行操作,游戏开始后会显示问号等待用户按下任意键开始,当开始后会有三秒钟的倒计时供用户准备,当游戏画面开始,

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