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第2章 3DS MAX基础;概述;2.1 3ds Max“对象”的概念;2.1 3ds Max“对象”的概念;2.1.1 面向对象的特性;2.1.1 面向对象的特性;2.1.1 面向对象的特性;2.1.2 参数化对象;2.1.2 参数化对象;2.1.2 参数化对象;2.1.2 参数化对象;2.1.2 参数化对象;2.1.3 复合对象;2.1.3 复合对象;2.1.3 复合对象;2.1.3 复合对象;2.1.4 次对象(子物体);2.1.4 次对象(子物体);2.1.4 次对象(子物体);2.2 什么是“场景对象的创建”;2.2.1 主对象;2.2.1 主对象;2.2.1 主对象;2.2.2 对象编辑修改器;2.2.2 对象编辑修改器;2.2.2 对象编辑修改器;2.2.2 对象编辑修改器;2.2.2 对象编辑修改器;2.2.3 对象变换;2.2.3 对象变换;2.2.3 对象变换;2.2.4 空间扭曲;2.2.4 空间扭曲;2.2.4 空间扭曲;2.2.5 对象属性;2.2.5 对象属性;2.2.6 对象的数据流;2.2.6 对象的数据流;2.3 关于“复制”;2.3 关于“复制”;2.3 关于“复制”;2.4 关于“选择”;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.1 选择的基础;2.4.2 根据名称选择对象;2.4.2 根据名称选择对象;2.4.2 根据名称选择对象;2.4.3 其他选择方式;2.4.3 其他选择方式;2.4.3 其他选择方式;2.5关于“变换”;2.5关于“变换”;2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.1 变换Gizmo(变换操作器);2.5.2 关于缩放操作;2.5.2 关于缩放操作;2.5.2 关于缩放操作;2.5.3 关于变换的轴心;2.5.3 关于变换的轴心;2.5.3 关于变换的轴心;2.5.3 关于变换的轴心;小结;小结;作业
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