2Flash动画—形状渐变和运动渐变.doc

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2Flash动画—形状渐变和运动渐变

Flash动画—形状渐变和运动渐变 一.实验目的 1.掌握形状渐变的制作方法 2.熟悉从外部导入图片的操作 3.掌握运动渐变的制作 4.熟悉图片符号的建立方法 二.实验内容 (一)小球到花朵的形状渐变 形状渐变是让一种形状随时间变化成另一种形状,从小球变换成字母AB。 操作方法如下: 1.建立一个新动画。在舞台上单击鼠标右键,选择快捷菜单[文档属性]项。在弹出的“文档属性”对话框中设置舞台属性为500*300像素,背景为黑色,速率12。 2.选定时间轴上layer1层的第1帧,从工具箱中选择椭圆工具,在下面的“颜色”中取消边线颜色,设置填充颜色为绿色球形,在舞台上绘制一个没有边线的小球。然后拖动小球到舞台的最左边。 3.在时间轴第25帧上单击右键,选择菜单[插入空白关键帧]项或按F7,插入空白关键帧。用工具栏的文本工具添加字母AB。选定字母单击右键,选择菜单项[任意变形],在图片四周出现8个控制框,可以用来调整大小,将字母调整到合适大小后,拖动图片到舞台的中间。选定字母,选择菜单[修改]→[分离]项,打散文字才可进行形状变换。 4.在时间轴第50帧上单击右键,选择菜单[插入空白关键帧]项或按F7,插入空白关键帧。选择[文件]菜单→[导入]→[导入到舞台],在导入对话框中选择素材文件flower.jpg。 5.选定花朵图片,选择菜单[修改]→[分离]项,打散图片才可进行形状变换。 6.分别单击第1帧、第25帧,在属性面板上设置补间动画为“形状”。如图1所示,添加形状渐变。 图1 用属性面板设置形状渐变 7.动画制作完成。按Ctrl+Enter键,可以观看动画效果。 8.将文件以文件名Roundshape.fla保存到D盘上的FLASH文件夹中。产生的Roundshape.swf文件也保存在与源文件相同的文件夹下。 (二)小球跳动的运动渐变 运动渐变实际是在两个关键帧之间建立变化关系,如图2所示,是小球的弹跳运动。 图2 小球的运动变化 操作方法如下: 1.建立一个新的FLASH文档,并双击时间轴上的layer1层,重命名为“地面”层。 2.选择地面层的第1帧,使用矩形工具在舞台下部绘制矩形作为地面。选定第30帧,按F6键插入关键帧。单击地面层上的锁,将地面层锁定,如图3??示。 图3 时间轴的锁定 3.新建一个层,命名为“球”层。 4.选定球层的第1帧,选择工具箱中的椭圆工具,在舞台上画一个无填充的小球。 5.选定小球,选择菜单[修改]→[转换为元件]项,在弹出的对话框中,设置符号名字“ball”,并设置符号的Behavior为Graphic。将小球转换成图片符号,如图4所示。 图4 图片符号的设置 6.拖动小球符号到舞台左边适当的位置,选定球层的时间轴第30帧,按F6插入一个关键帧。选中第30帧,将第1帧的小球图片拖动到舞台的右边适当的位置。 7.选中球图层上的第1帧上,在属性面板上添加运动渐变。 8.在球层的第15帧的位置按F6键插入一个关键帧。选中第15帧,按住Shift键,将第15帧的小球在垂直方向拖动到贴近地面。 9.动画制作完成。按Ctrl+Enter键,可以观看动画效果。 10.将文件以文件名balljump.fla保存到D盘上的FLASH文件夹中。产生的balljump.swf文件也保存在与源文件相同的文件夹下。 三、思考题 1.形状渐变与运动渐变的区别是什么? 2.如果要使一个图片能发生形状渐变要先将图片做何处理? 3.如何制作小球从右向左跳动的动画?

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