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3Dmax室内光影色彩的表现技法解析

3DMAX 室内光影色彩的表现技法解析 时间:2011-02-16 ?? 来源:火星时代 ?? 作者:吴静波 ?? 点击: 1202次 色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。 色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。 使用软件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop 一、主体材质的设定 为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01) 图01 材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材质 F:淡黄色饰面板布材质 1.1.A-ICI材质的制作 1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240); 1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光; 1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净; 1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02) 1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。 图02 ICI材质设置 图03 ICI材质球效果 1.2.B-木地板材质的制作 1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04) 1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图; 1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些; 1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射; 1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果; 1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑; 1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05) 1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。 图04木地板材质参数 图05木地板falloff(衰减)材质参数 图06木地板材质Output参数设置 图07木地板材质球 1.3.C-木纹饰面板材质的制作 1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08) 1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图; 1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板 1.3.C-木纹饰面板材质的制作 1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08) 1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图; 1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些; 1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射; 1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果; 1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑; 1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09) 1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。(图10)。材质球如图11所示。 图08木纹饰面板材质参数 图09木纹饰面falloff(衰减)材质参数 图10木纹饰面材质Output参数设置 图11木纹饰面材质球 1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作 1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色RGB为80; 1.4.2.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。(图12) 1.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射; 1.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果; 1.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图13) 1.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图14) 图12椅垫黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数 图1

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