3DMax教案23dmax基本操作.doc

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3DMax教案23dmax基本操作

 PAGE \* MERGEFORMAT 15 3D Max 课程教案 课次 2 课时2课 型 (请打√)理论课□√讨论课□实验课□ √ 习题课□√ 其他□授课题目(教学章、节或主题):3DSMAX基本操作教学目的:通过学习和熟悉软件介面,能够了解3dmax操作流程。能够运用选择功能和空间坐标系统简单操作软件,并熟悉背会软件快捷键。 教学要求:结合前一次课程的视频与本节课程的软件界面详细介绍3dmax软件操作流程。掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。教学重点及难点:(重点)认识并运用3dmax软件的选择功能。 (难点) 3dmax软件快捷键。教 学 基 本 内 容方法及手段1.认识操作界面 2.选择功能介绍 3.空间坐标系统 4.快捷键介绍1、理论讲授2、案例分析3、互动教学4、作业练习 5、作业点评6、上机操作作业、讨论题、思考题: 1.结合软件想象三维空间坐标系统。 2.熟练并运用软件快捷键。参考资料(含参考书、文献等): 1.《3Dmax白金手册》 北京科海电子出版社 王琦电脑动画工作室主编 2.《3ds max9大风暴》 人民邮电出版社 王琦主编教学反思: 认识操作界面 大家看上面的图,它就是3DS MAX 的总界面,就是说,你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介. (一)菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下: 1:主菜单上共有十五个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用?? (创建)直接对特定命令的快速创建 (修改器)对各种命令参数的修改 Reactor(反应堆) (动画)动画的设定和制作 Trsck View(图表编辑器)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 2.3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 3.这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 (二)工具栏 1.这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,下面来看: 这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。 左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。 左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。 结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。 第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。 使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。 第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。 第一个是打开轨迹视窗。第二

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