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3DSMAX80教程第二课.doc

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3DSMAX80教程第二课

第2章 三维几何体模型 三维几何体模型是制作三维作品的基础。任何复杂的模型都是经过基础建模并进行编辑处理完成的,因此掌握基本几何体模型的建模方法是学习高级建模的基础。基本的三维几何模型包括标准三维几何体和扩展三维几何体。 一、标准三维几何体 标准三维几何体是指长方体、柱体、球体和锥体等基本模型,通过对标准几何体的编辑、修改和组合等操作,可以建立较为复杂的几何模型。在命令面板中,单击Create(创建)按钮,打开创建命令面板。在该命令面板中,单击Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。单击几何体类型下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Standard Primitives(标准几何体)选项,就在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出标准三维几何体的命令按钮,如图所示。利用标准三维几何体的命令按钮可以创建各种立体几何模型。 1.Box(长方体) 长方体是最简单的标准几何体,由长、宽、高3个参数确定,长方体的特殊形状是正方体。单击Box(长方体)按钮,显示出长方体的参数面板,如图所示。 (1)创建方式 在命令面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择长方体的创建方式。 ? 、Cube(立方体)单选钮 用于创建正方体。 ?、Box(长方体)单选钮 用于创建长方体。 (2)几何参数 在命令面板的Parameters(参数)卷展栏中,可以设置长方体的几何参数。 · Length(长度)数值框 设置长方体的长度。 · Width(宽度)数值框 设置长方体的宽度。 · Height(高度)数值框 设置长方体的高度。 · Length Segs(长度分段)数值框设置长方体的长度分段数,默认值为1。 · Width Segs(宽度分段)数值框 设置长方体的宽度分段数,默认值为1。 · Height Segs(高度分段)数值框 设置长方体的高度分段数,默认值为1。 · Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框 用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。 创建一个长方体后,在进行其他操作前,可以调整这个长方体的几何参数,将其调整为精确的数值。调整长方体的长度分段数、宽度分段数和高度分段数不会改变长方体的形状,分段数值越大,段数越多,对长方体的修改就越平滑,占用的计算机资源也就越多。因此,在不影响效果的情况下,建议将分段数设置的尽可能小一些。选中Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框,可以在创建的长方体上建立材质贴图坐标。材质贴图在后面的章节有详细的讲解。 (3)创建方法 在视图中创建一个长方体有两种方法,分别是拖曳、单击的方法和键盘输入的方法。 ① 通过拖曳、单击的方法创建 在Create(创建)命令面板中,单击Box(长方体)按钮,将鼠标指针移到视图区的任一个视图中,在视图的适当位置按下鼠标左键,并沿对角线方向拖曳鼠标,绘出一个大小合适的矩形后,再释放鼠标按键。然后,向上或向下移动鼠标到合适的位置,确定出长方体的厚度,再单击鼠标左键,即完成创建操作,并创建了一个长方体,如图2-1-3所示。 ② 通过键盘输入的方法创建 在Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏中,分别单击X、Y、Z数值框,输入长方体的底面中心坐标,以精确定义长方体的位置;再分别单击Length(长度)、Width(宽度)、Height(高度)数值框,输入长方体的长度、宽度和高度,以精确定义长方体的大小;然后,单击Create(创建)按钮,可在视图中按输入的坐标和几何参数,精确地创建一个指定位置和几何参数的长方体,如图所示。 2.Cone(圆锥体) 圆锥体是一个常用的标准几何体,可以创建圆锥、圆台等。单击Cone(圆锥体)按钮,显示出创建圆锥体的参数面板,如图所示。 (1)创建方式 在命令面板的Creation Method(创建方式)卷展栏中,可以选择圆锥体的创建方式。 · Edge(边界)单选钮以圆锥体底面圆周上的一点作为起始点创建圆锥体。 · Center(中心)单选钮 以圆锥体底面圆的中心作为起始点创建圆锥体。 (2)几何参数 在命令面板的Parameters(参数)卷展栏中,可以设置圆锥体的几何参数。 · Radius 1(半径)数值框 设置圆锥体的下底面圆半径。 · Radius 2(半径)数值框 设置圆锥体的上底面圆半径。 · Height(高度)数值框 设置圆锥体的高度。 · Height Segments(高度分段)数值框 设置圆锥体的高度分段数。 · Cap Segments(底面分段)数值框 设置圆锥体两个底面的同心圆数目。 · Sides(边数)数值框 设置圆锥体两个底面圆的

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