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3DVRAY各玻璃材质参数
玻璃材质
漫反射(Diffuse)对玻璃最后的效果影响不明显。关键是最后两个:反射(Reflect)和折射(Refract).
①反射(Reflect)参数:
颜色设置:RGB都为20,表示为部分反射,(如果全为255的时候为全反射,就无透明可言了)。
②折射(Refract)参数:
颜色设置:RGB都为255,使其全部通透,IOR值为玻璃的折射率,直接影响玻璃的折射效果,固定设置为1.6。
③环境贴图
Render(渲染)菜单的Environment(环境)命令,设置环境贴图为VRayHDRI(Vray高动态范围High-Dynamic Range image)贴图。
④选择所需要的HDRI贴图
将“环境贴图”按钮拖入一个材质球中,选择Instance(关联)选项,进入材质编辑。单击Browse(浏览)按钮,选择具体的HDRI图片。
⑤灯光设置:
阴影类型设置为VrayShadow。
建筑用白玻
参数Fresnel Reflect:可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃边缘的颜色变得比玻璃平面的颜色深得??。
参数Affect Shadows:可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。
反射和折射都调成全白。
蓝玻
将折射的颜色设置成RGB:173,185,236。
将Fog color设置成RGB:160,173,227。颜色倍增系数为0.05。
漫反射设置成全黑。
磨砂玻璃一
只需将白玻中折射的Glossiness(高光度)改成0.8即可。
磨砂玻二
只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个Noise贴图,将size(大小)设置成1,数量设置为50%即可。
浮雕玻
将磨砂玻二的贴图换成大理石或其他位图即可。
镜面
将白玻的透明属性去掉(反射为全白,折射为全黑),去掉参数Fresnel Reflect和Affect Shadows,Fog color为白色,数量为1。
半透明的玻璃
只需要将镜面材质的反射和折射改成原来的一半即可。
静态的水质
只需把白玻的IOR折射率改为减小到1.3或1.2,Fog color改成浅蓝色,Fog倍增值为0.01;反射参数增加Falloff贴图即可。
动态水质
只需在静态水质的凹凸通道增加Noise贴图,并把凹凸调整为15%左右即可。
抛光金属
要渲染出好的效果必须与HDRI贴图紧密配合。
白色金属
有色金属
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