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3DVRAY各玻璃材质参数.doc

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3DVRAY各玻璃材质参数

玻璃材质 漫反射(Diffuse)对玻璃最后的效果影响不明显。关键是最后两个:反射(Reflect)和折射(Refract). ①反射(Reflect)参数: 颜色设置:RGB都为20,表示为部分反射,(如果全为255的时候为全反射,就无透明可言了)。 ②折射(Refract)参数: 颜色设置:RGB都为255,使其全部通透,IOR值为玻璃的折射率,直接影响玻璃的折射效果,固定设置为1.6。 ③环境贴图 Render(渲染)菜单的Environment(环境)命令,设置环境贴图为VRayHDRI(Vray高动态范围High-Dynamic Range image)贴图。 ④选择所需要的HDRI贴图 将“环境贴图”按钮拖入一个材质球中,选择Instance(关联)选项,进入材质编辑。单击Browse(浏览)按钮,选择具体的HDRI图片。 ⑤灯光设置: 阴影类型设置为VrayShadow。 建筑用白玻 参数Fresnel Reflect:可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃边缘的颜色变得比玻璃平面的颜色深得??。 参数Affect Shadows:可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。 反射和折射都调成全白。 蓝玻 将折射的颜色设置成RGB:173,185,236。 将Fog color设置成RGB:160,173,227。颜色倍增系数为0.05。 漫反射设置成全黑。 磨砂玻璃一 只需将白玻中折射的Glossiness(高光度)改成0.8即可。 磨砂玻二 只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个Noise贴图,将size(大小)设置成1,数量设置为50%即可。 浮雕玻 将磨砂玻二的贴图换成大理石或其他位图即可。 镜面 将白玻的透明属性去掉(反射为全白,折射为全黑),去掉参数Fresnel Reflect和Affect Shadows,Fog color为白色,数量为1。 半透明的玻璃 只需要将镜面材质的反射和折射改成原来的一半即可。 静态的水质 只需把白玻的IOR折射率改为减小到1.3或1.2,Fog color改成浅蓝色,Fog倍增值为0.01;反射参数增加Falloff贴图即可。 动态水质 只需在静态水质的凹凸通道增加Noise贴图,并把凹凸调整为15%左右即可。 抛光金属 要渲染出好的效果必须与HDRI贴图紧密配合。 白色金属 有色金属

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